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.NET10 New feature 新增功能介绍-JIT编译器改进 - Eric zhou

作者Eric zhou
2025年12月21日 11:26
【摘要】首先.NET10是一个LTS版本,微软官方支持3年,所以作为最新的主力版本,可以尽快升级使用。 今天我们详细介绍一下.NET 10的一些新功能-JIT编译器改进 .NET 10 的 JIT 改进不是让慢代码变快,而是让“设计良好的代码不再被性能惩罚”。 对业务代码是否有“侵入性”?几乎没有 不需要改 阅读全文

《2025年中国游戏产业报告》:国内游戏市场3507.89亿元、同比增长7.68%

作者Eric
2025年12月21日 00:21

12月19日,由国家新闻出版署主管,上海市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会、中共上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海西岸开发(集团)有限公司承办的2025年度中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在大会上正式对外发布《2025年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君

内容全文如下:

女士们、先生们:

根据大会日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2025年度我国游戏产业发展中形成的调查数据及专业信息作现场摘要发布。

2025年,《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》首次提出,要引导网络游戏健康发展。

2025年,我国游戏产业发展总体情况概括如下:一是政策扶持力度持续加大,多元路径促进产业高质量发展;二是产业规模稳健增长,多维创新与长线运营并举;三是海外市场表现不凡,自研游戏影响力提升;四是科技创新提质增效,生成式人工智能应用升温;五是深度挖掘传统文化精髓,赋能经济效益与社会价值;六是未保工作力度不减,积极承担社会责任;七是游戏专业纳入高校学科体系,人才培养机制跃上新台阶。

2025年,我国游戏产业发展中形成的主要数据和研判信息如下:

2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。

市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。

2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。

自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。

其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。

2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计占比57.81%。德、英、法合计占比8.84%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新兴市场,整体分布格局暂无明显变化。

海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍居首位;射击和角色扮演类,分别占比9.69%和9.39%。在近五年的排行中,策略类一直保持着海外营收主力地位。

国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比为73.29%,继续居于主导地位;客户端游戏实销收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏市场实销收入继续下滑,占比为1.23%。

2025年,国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,规模又有新突破。

2025年,国内收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量居首,占比20%,相比前两年有所下降;策略类(含SLG)数量次之,占比11%,较去年上升一位;卡牌类占比8%,较去年下降一位;射击类占比7%,较去年有所提升。

2025年,国内收入排名前100的移动游戏产品中,多人在线战术竞技类占比19.45%,居首位;射击类次之,占比18.29%;角色扮演类占比15.1%,位居第三。三者合计占比52.84%。以上数据显示,策略和卡牌类产品数量占比虽高,收入占比却并无优势。

2025年,国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%。主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行。

国内网页游戏市场实销收入同比下降6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。

2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。

2025年,国内电子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96%。主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。

2025年,国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,降幅有所缓解。主因有二:一是多款头部产品流水下行;二是多数新品上市表现未达预期。

2025年,国内移动休闲游戏市场收入342.65亿元,同比上升9.56%。其中内购产生的市场实销收入225.83亿元,同比增长9.8%;广告变现收入116.81亿元,同比增长9.1%。

2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占比总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。

回顾2025年,我国游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面,均保持了良好状态,为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀文化、激发全民创新创造活力作出了有益贡献。社会各界对游戏产业认知和舆情的持续改善,对产业生态环境的优化产生了积极和正面作用。

展望2026年,我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。

在国家“十五五”规划开局之际,伴随全球化进程不断深化,我国游戏产业将处于机遇与责任相互交织的新起点。我们必须牢牢把握高质量发展这一核心要务,优化布局,立足开放,主动融入国家数字经济建设战略格局,持续提升中国游戏国际影响力,坚守中华文化魂,赋能新质生产力,为国家经济与文化发展战略作出独特贡献。

《2025年中国游戏产业报告》摘要发布完毕。

谢谢大家!

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“2025年度中国游戏产业年会”上海举行,12月17日-12月19日

作者Eric
2025年11月21日 00:26

各会员单位及相关单位:

为促进中国游戏产业持续健康发展,全面总结一年来中国游戏行业整体情况,由国家新闻出版署主管,上海市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会、中共上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海西岸开发(集团)有限公司承办的“2025年度中国游戏产业年会”将于2025年12月17日至19日在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办。

各会员单位应认真履行协会章程及规定义务,选派代表如期出席年会相关活动。同时,中国音数协游戏工委代表主办方、承办方欢迎各地方主管部门、相关出版单位、游戏企业、新闻媒体、社会团体、教育科研机构等各界代表参加本次年会。

一、年会主题

坚守中华文化魂,赋能新质生产力。

二、时间及地点

时间:2025年12月17日-12月19日(17日全天报到)

报到地点:上海中星铂尔曼大酒店

会议地点:西岸国际会展中心、上海西岸美高梅酒店

(未在酒店报到的参会人员可于18-19日前往会展中心报到)

三、组织架构

主管单位:

国家新闻出版署

支持单位:

上海市新闻出版局

主办单位:

中国音像与数字出版协会

上海市徐汇区人民政府

承办单位:

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会

中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会

中共上海市徐汇区委宣传部

上海市徐汇区文化和旅游局

上海西岸开发(集团)有限公司

四、年会日程

(以上为拟定日程,最终安排请留意后续通知)

五、参会注意事项

(一)参会报名

自本通知下发之日起至2025年12月17日止,可通过微信小程序报名。组委会将于2025年12月17日在上海中星铂尔曼大酒店,2025年12月18日在上海市徐汇区西岸国际会展中心设立接待处。参会人员应于报到日当天凭身份证及报名二维码在接待处换取参会证件、会议资料。

(二)酒店预订

推荐入住上海中星铂尔曼大酒店、上海徐汇滨江西岸城际酒店、上海西岸美高梅酒店、Urcove逸扉酒店,参会人员可自行预订。

(三)会议交通

地铁线路:地铁11号线龙耀路站1号口步行10分钟前往会场入口。

公交线路:云锦路龙耀路、龙腾大道龙文路公交车站。

公共停车位:西岸国际会展中心地下停车场。

六、联系方式

年会大会:

黄玉萌:59987566@qq.com

分论坛:

张晓明:zhangxiaoming@cgigc.com.cn

黄玉萌:59987566@qq.com

郑南:zhengnan@cgigc.com.cn

游戏十强年度榜单:

郑南:zhengnan@cgigc.com.cn

夏梦洁:xiamengjie@cgigc.com.cn

咨询/报名:

陈银莉:chenyinli@cgigc.com.cn

王桓:wanghuan@cgigc.com.cn

年会媒体外宣:

杜娜:2656001455@qq.com

陈慧琳:chenhuilin@cgigc.com.cn

七、年会咨询查询

游戏产业网:

https://www.cgigc.com.cn

微信公众号:

中国音数协游戏工委

八、年会报名

中国音像与数字出版协会

游戏出版工作委员会

2025年11月19日

米哈游新游戏《Varsapura》社媒账号亮相,玩家热议:PJSH复活、还是换装游戏?

作者Eric
2025年11月20日 23:05

GameLook报道 / 在沉寂了一段时间后的二游市场,近日,有网友发现,米哈游已在包括哔哩哔哩、X(原推特)等海内外主要社交媒体平台上注册并开通了名为“Varsapura”的神秘账号。


账号头像

虽然目前这些账号尚未发布任何实质性的宣传物料,头像与背景图也保持着极简的神秘风格,但一个细节却引发了玩家社区的无限遐想——该官方账号在B站后台设置的“生日”显示为11月21日。

按照米哈游的惯例,这往往意味着它们将在明天,也就是周五公布游戏的相关信息。

“Varsapura”一词源自梵语,大意为“雨之城”或“雨之堡垒”。这一充满异域与史诗感的命名,结合米哈游一贯的宣发节奏,瞬间引爆了各大游戏论坛的讨论热度。


从Reddit到NGA论坛,玩家关于这款新作真实面貌的猜测层出不穷,而其中最为主流的观点,指向了米哈游那个曾经折戟沉沙却又从未真正离场的梦想——现代都市开放世界RPG。

对于长期关注米哈游动向的业内人士与核心玩家而言,“现代都市”题材一直是该公司产品版图中一块尚未填补的拼图。

早在几年前,由米哈游创始人蔡浩宇亲自带队、代号为《Project:SH》的项目就曾被视为挑战行业天花板的旗舰之作,据传当时是向着打造一款二次元风格的《GTA》或高自由度都市探索游戏而去。

然而,该项目最终因种种原因宣告中止,成为了粉丝心中最大的意难平。


此次《Varsapura》的出现,让不少人看到了《Project:SH》精神续作的影子。玩家们推测,虽然前作项目代号已废,但其积累的美术资产、技术管线以及对于都市题材的探索经验并不会凭空消失。

考虑到“雨之城”这一名称所蕴含的赛博朋克或近未来都市的阴郁气质,不少玩家猜测,它极有可能是在原有PJSH项目基础上经过彻底重构后的产物。


在关于题材的常规猜测之外,众所周知,蔡浩宇近年来将重心全面转向了前沿科技与AI领域的探索。Anuttacon此前展示的技术愿景,包括具有深度逻辑思维的NPC、动态生成的叙事对话以及高拟真的虚拟互动体验,都被视为下一代游戏的重要特征。

因此也有网友猜测,《Varsapura》是否会是米哈游首款深度集成生成式AI技术的商业化产品。

毕竟如果说《原神》解决了开放世界的广度,《崩坏:星穹铁道》展示了箱庭叙事的精度,那么《Varsapura》或许正是要通过AI技术解决开放世界中“人”的生动度问题。若真能实现这一点,米哈游或许将再次拔高二次元开放世界的交互标准。

然而,即便米哈游拥有强大的技术壁垒与品牌号召力,摆在《Varsapura》面前的市场环境已非昔日可比。在“二次元+现代都市+开放世界”这一细分赛道上,竞争早已进入白热化阶段。

目前的市场上,网易旗下的《代号:无限大》凭借其高机动性的城市探索演示和抓人眼球的美术风格,早已积攒了极高的人气;完美世界旗下的《异环》也通过展示车辆改装、房产购买等生活模拟要素,试图在都市沉浸感上做文章;此外,鹰角的《明日方舟:终末地》虽然风格略有不同,但同样在争夺着追求高品质3D体验的玩家群体。

与之相比,姗姗来迟的《Varsapura》其实面临着一定的压力。这就要求《Varsapura》必须拿出具有颠覆性的差异化内容。如果仅仅是“画质更好的都市跑酷”或“二次元版GTA”,恐怕难以满足已经被吊高胃口的市场预期。


不过在硬核的开放世界与AI技术讨论之外,关于《Varsapura》还有一种非主流的声音,那就是基于游戏目前公布的相当乙女的Logo,如果米哈游将这种顶级的图形渲染技术、物理引擎以及AI交互能力,应用到女性向游戏领域,将会引发怎样的市场海啸?

想象一下,如果《Varsapura》并不是一款传统的打打杀杀的RPG,或者它包含了一个极高权重的社交/换装模块:利用虚幻5级别的光影渲染材质极其真实的服饰布料,配合AI驱动的、能理解玩家情感并做出细腻反馈的男主(或女主),这将是对现有女性向游戏市场的一次巨大冲击。

事实上,米哈游在《未定事件簿》中积累的女性用户基础,以及在《崩坏:星穹铁道》中对角色微表情和演出的把控,已经证明了其在这一领域的潜力。若“雨之城”能提供一个高自由度的、专注于情感交互与审美体验的虚拟空间,其商业潜力或许丝毫不逊于传统的战斗类游戏。

毕竟,在一个高度拟真的雨夜都市中,与AI加持的虚拟角色进行一场永不重复的约会,这种体验对于广大女性玩家而言,具有难以抗拒的吸引力。

无论《Varsapura》究竟是蔡浩宇AI理想的试验田,是《Project:SH》的涅槃重生,还是一次出人意料的题材转型,它的出现都已经给整个游戏行业带来了实质性的压力。对于其他厂商而言,米哈游的每一个新动作都像是一次“体检”,迫使他们重新审视自己产品的技术壁垒与内容深度。

11月21日近在咫尺,那个在B站后台被设定的“生日”,或许将成为揭开“雨之城”迷雾的关键时刻。

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