克里斯托弗·诺兰最新力作《奥德赛》最新预告公布,将于2026年7月17日上映

克里斯托弗·诺兰的最新力作《奥德赛》公布预告,本片将于2026年7月17日全球同步上映,这是一部采用全新IMAX电影技术在全球取景拍摄的神话动作史诗巨制。

<内嵌内容,请前往机核查看>
主演阵容包括马特·达蒙、汤姆·赫兰德、安妮·海瑟薇、罗伯特·帕丁森与露皮塔·尼永奥,赞达亚与查理兹·塞隆亦加盟演出。

克里斯托弗·诺兰的最新力作《奥德赛》公布预告,本片将于2026年7月17日全球同步上映,这是一部采用全新IMAX电影技术在全球取景拍摄的神话动作史诗巨制。

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主演阵容包括马特·达蒙、汤姆·赫兰德、安妮·海瑟薇、罗伯特·帕丁森与露皮塔·尼永奥,赞达亚与查理兹·塞隆亦加盟演出。

本期时间轴制作:Tcho_Tcho
文斯·麦克曼放弃人性,献祭手下,背刺刺客,彻底黑化为恶老板,却亲手点燃了态度恶劣时代的引信!看冷石奥斯丁如何崛起成红脖巨星与反抗精神领袖,和DX军团如何靠着恶搞与叛逆引来无数关注。WWF用鲜血、啤酒和叛逆收复失地,WCW用“死亡一指禅”把观众当猴耍。周一晚收视大战,就此逆转!

本期时间轴制作:老斧子
时隔许久,吉考斯电台节目再次回归!
我们借着与 Underverse 推出联名服饰的机会,找来了办公室里的 UV 狂热收藏者记明老师以及负责联名产品平面设计的阿正,一起聊一聊产品开发的背后故事以及过往收藏的有趣经历,当然还有必不可少的“近期买什么环节”,欢迎收听!

【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

由 Populution Studio 开发、以“操控舆论”为核心的报社经营模拟游戏,正式公布其中文名为 《请修改头条》,并同步上线中文 Steam 商店页面。本作主打极具张力的时代背景、多线分支剧情、深度经营策略以及“操控头条影响命运”的独特主题。
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在《请修改头条》中,玩家将成为一家小型报社的经营者,而国家正处于动荡时期。你需要审阅源源不断的新闻,决定哪些事件上头条、如何重新包装叙事,进而影响舆论走向。

你可以利用耸动标题吸引眼球,也可以通过不断强化某些议题影响局势,甚至编造惊人谎言以操纵读者。每一条你印刷的新闻都会像石子砸入湖面,引起真实可见的连锁反应。从报纸销量、阵营态势,到街头风向,都会不同程度受到你选择的影响。

在这个深度叙事沙盒中,你将面对无数道德困境——当“真相”与“更大利益”对立,你究竟会选择哪一边?
从最简陋的印刷车间起步,你需要不断购置先进设备、扩大产能、提升发行效率,以应对迅速增长的读者需求。随着厂房升级,你将解锁更大纸张、更高印量以及全新的发行策略,在国家 14 个地区中布局投递路线,找到你的核心读者群。

与此同时,审查压力与秘密警察的威胁也将逐渐逼近。你必须谨慎平衡报道内容、印刷效率与风险管理。是乖乖顺应,还是冒着被查封的风险坚持说出真相?每一步都是在刀尖跳舞。
《请修改头条》包含数千条人工设计的事件、上万种可能形成的头条组合、百位记者/线人角色,以及可被影响的世界结构。你选择提升哪位记者、刊登什么事件、偏袒哪个组织,都将重塑国家的命运。


多个剧情路线、多个结局、丰富的角色互动与沉浸式时代背景,让游戏不仅是一款经营模拟,更是一场关于“权力、舆论与选择”的宏大实验。
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此外,游戏还将提供强大的模组工具,支持玩家创作新剧情线,进一步扩展叙事深度。《请修改头条》现已正式开放中文商店页面,未来也将陆续公布更多本地化细节以及可游玩中文Demo。如果你对游戏感兴趣不妨将其加入愿望单,在第一时间获取最新消息。

集英社游戏今日正式宣布,将与擅长制作点阵图经营模拟游戏的开罗游戏携手合作,推出全新点阵图经营模模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》。作为《乌龙派出所》50 周年纪念企划,本作已于「Jump Festa 2026」的 Jump Station 舞台中正式发表相关消息。

本作目前发售日尚未确定,预计将登上Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Steam / iOS / Android 等多个平台并支援繁体中文。更多后续资讯将陆续公开,敬请期待!


《乌龙派出所》的世界——变成了像素风格!?
经典名作《乌龙派出所》确定推出经营模拟游戏!阿两将拯救濒临倒闭的商店街,让它蓬勃发展,朝亿万富翁迈进!



不断建造赚钱设施,一夜致富不是梦!
先透过赌博或打工累积创业资金,再开始建设各种设施吧!随著商店街日益繁荣,人潮不断涌入,财富滚滚而来!但要小心,如果被部长抓到你在上班时间偷懒摸鱼,可就惨了!

超过200位原作角色盛大登场!
派出所的成员当然全员到齐,原作中的经典角色、隐藏角色、爆笑角色全都会登场!你有办法集满所有角色吗?
笑中带泪!原作经典桥段完整收录!




商店街越繁荣,触发的故事就越精彩!一边破解小游戏关卡,一边重温那些年让我们又笑又哭的经典回忆吧!
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发行商Gamirror Games宣布,由冰蟾工作室开发的视觉镜像解谜游戏《亚丽亚的倒影》将会在2026年1月9日在Steam平台正式推出。探索由现实与镜像交织而成的世界,去寻找那个藏于镜中的答案吧!



《亚里亚的倒影》是一款以镜像谜题探索为核心的3D解谜游戏。玩家将扮演少女亚丽,为解救“被困在镜中的双胞胎姐姐”,踏上穿梭于现实与镜像之间的旅程。





在游戏中,你需要通过移动与旋转镜子,操纵周围的世界,开辟新的道路。镜子中的一切并非虚像,而是“真实”的存在——镜像中的路径可以行走、机关可以触发、角色也可以互动。唯有灵活运用镜像与想象力,解开层层谜题,才能抵达终点,探求深藏于镜中的真相。

游戏共包含7个风格各异的国风场景与100多个精心设计的谜题,并设有多个隐藏关卡,等待热衷挑战的玩家深入探索。目前,游戏的试玩版已在Steam平台开放下载,欢迎体验并加入愿望单。

万代南梦宫娱乐宣布,以"4个太鼓"敲打出节奏,下达指示并展开冒险的动作游戏《啪嗒砰1+2REPLAY》已于今(22)日发布免费更新内容"BOSS RUSH CHALLENGE"。免费更新"Boss Rush Challenge"宣传视频及特卖活动情报也已同步公开。
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免费更新内容"BOSS RUSH CHALLENGE"现已发布
免费更新内容"BOSS RUSH CHALLENGE"现已发布。以拥有的所有力量尽情奋战,凝聚一切成果全力作战。玩家的"神明大人之力"即将受到考验。详细介绍本模式玩法的免费更新"Boss Rush Challenge"宣传视频已同步公开,敬请享受本作让玩家期待已久的全新内容。




玩家可以在此模式中使用"PATAPON"、"PATAPON2"主游戏中培育的部队击倒接连登场的头目。

在本模式中失去的PATAPON或消耗的道具等,所有事件皆不会影响主游戏,请安心并「全力」享受吧。
特卖活动实施中
本作现正于各平台的数字商店展开特卖活动,玩家将可以更加划算地购买《啪嗒砰1+2REPLAY》。在游玩方式因为免费更新而变得更加多样的现在,作为"神明大人"与PATAPON们一起展开以"世界的尽头"为目标的大冒险。
《啪嗒砰1+2REPLAY》游戏简介
敲击太鼓!!响奏Fever!!!本作为一款动作游戏,玩家需要以"4个太鼓"敲打出节奏,向既神秘又可爱,像眼球般的生物"PATAPON"下达指示并展开冒险。

仔细观察"PATAPON"就会发现他们之间各有不同,有着各式各样的类型(职业),例如在队伍中心摇旗引领队伍的"旗手PON"、用巨大盾牌守护同伴的"盾兵PON"、使用弓箭攻击敌人的"箭士PON"等。
根据类型(职业)的不同,各自的功能与战斗方式也都有差异,玩家须组织一个能发挥各自特色的部队,攻克各种关卡。玩家将化身为PATAPON的"神明大人",引领着"PATAPON"大军前往"世界的尽头"。

2025年对我来说挺特殊的。《原型》系列完结之后我没有再做我过去那种形式的内容,不光是机核,别处也没怎么做。我和朋友们做了一个项目,叫做FUNES。
Funes是一个公益性质很重的startup,野心是扫描全世界的建筑物。
扫描建筑的方式很简单,技术也并不新鲜,方法就是用相机或无人机对着一个东西拍各种角度尽量多的照片。我们收集自己拍摄的,以及来自全球的朋友们,用户们提交的一组一组的照片(通常是对准一个对象的几百张照片),用照片测量法重建为3d模型或高斯溅射模型,结果就是 www.funes.world 上的一千余个建筑模型,供任何人浏览和下载。
你可能想问,这是要干嘛?3D模型当然在不同的行业有各种应用,且诸如Sketchfab在内的平台型素材商店也早已存在十余年。FUNES的目标从来不在于筹集造价低廉的美术素材,而仅仅在于发现、记录、保存——就像一张张照片的使命一样。

我和同事们在书本里、网络上搜集了各种有趣、有意义或者离奇的目的地,为了拍下它们,我们也去了很多地方:韩国的书院,土耳其的古城,欧洲和美国的各种教堂……但FUNES完全不局限于记录传统意义上的文化遗产。我们拍到了美国倒闭的箱包公司为自己建造的篮子形状的大写字楼;在公路旁无意间发现的,十几米高的石墩上的老爷车,里面的司机是一个风尘仆仆,带着一堆礼物盒子的,终于用上现代交通工具的圣诞老人;也有被挖空的山,被风侵蚀的桥,让病人自生自灭的结核病院遗址,被粪便和涂鸦覆盖的神秘工厂废墟。

不管是门庭若市的名胜古迹,还是无人问津的迷惑物体,这些人类造物,都在诉说着我们尚未完全听懂的语言。我们在筹集千万人的意图,千万种理由,记录我们悄然凋敝又生生不息的物理世界的一个个局部。
抒情的话就不在这里多说了,但我想广而告之两件事:
最重要的,就是FUNES的模型还在不断增加,我希望结交更多分享我们愿景的朋友,我们至少可以一起做两件事:
如果你也有此兴趣,可以看看教程(或者不看,非常简单,找各种角度使劲拍照就是了),把照片打包上传网盘,交给我们,过几天就会收到我们的反馈,并署名发布在FUNES上。点击首页右上角的Submit,或者任意模型页面右下角的“NEW”可以填写表单并提交。 夏天时候,一个朋友提交了一个看起来似乎什么都不是的公园一角,有一个桌子和一个遮阳伞。我问,这是什么?他说这是他和妻子初次约会的地方。我感到由衷的快乐,不只是因为这是一个对FUNES来说说明力max的例子,更因为这个拍摄的理由比游客们拍摄西敏寺或者帕特农神庙更加重要。
机核的朋友们藏龙卧虎这件事,大家都知道。到今天为止,FUNES的模型数量、多样性和质量都有了很大的进步。如果你是一个Blender或游戏引擎高手,游戏美术或者VFX从业者……或者任何我没有概念的事情里,如果用得上这里的模型,请和我分享你的杰作!我们身边的开发者朋友拿这些模型做出来的神奇玩意儿让我和汉洋惊掉下巴,只可惜即将上线之前不便分享,哎急得我。 FUNES已经开放了标准精度3D模型的下载,包含5万面的mesh和1张4k漫反射贴图、1张4k法线贴图。如果你需要某个模型更高面数的版本,可以联系我。

最后还有一件事想告诉你:FUNES还支持我和汉洋做了一档对谈的视频播客,名叫蜉蝣天地,我特意等到机核也入驻了才发这篇文字,就是告诉大家,可以方便地收听啦,点我头像应该就能看到。只不过这里是音频,我们的视频账号在抖音、B站、小红书搜索“蜉蝣天地”都能看到。
最新上线的一期是和科学家朋友Rum聊生命科学的一些前沿领域话题,包括免疫疗法的进展、基因编辑和AI for Science等等,后面聊到了中美创新药市场的机制和竞争力,最后又聊到了科研牛马的日常,科研服务的现实。所有这一切构成了人类挑战癌症的立体战场。我觉得这四个小时的节目很好地体现了汉洋和我的愿望——来一场没有明确目标和路线图,也不围绕什么中心思想的漫谈,但是竭尽全力。所以,
Rum和之前的玉肃,都是我们机核的听友,这两期节目也是我和汉洋心中蜉蝣天地最好的状态。到今天,我相信你可以很明显地察觉到,这档节目选题天南海北并无一定之规,其共性不在内容,在于诚实、深度,和自由地追究。如果你也是如Rum一样,在一件事情上领略过独特风景,肚子里也有话说的朋友,我期待在蜉蝣天地和你聊天。

2026年快到了。希望你我都别纠结,只争朝夕,放手去做自己内心深处认定的重要的事。
(and没做节目真的对不起)

近日,《干物妹!小埋》原作者日本漫画家三角头在YouTube 频道上传了一部「关于连载期间发生悲伤的事」视频,并公布了一些作品的相关内容。

在视频中,三角头老师提到“小埋”这个角色,是以他现实中的小两岁的亲妹妹为原型创作的,通过观察妹妹在外面表现得很完美、回到家却懒散无比的性格反差才得以创作了人物。
但在约2015年,动画第一季播出,妹妹却被诊断出患有罕见疾病并开始住院治疗。尽管三角头老师曾试着乐观鼓励她,但病情依然持续恶化。直到大约在单行本第10或11卷连载期间(约2017年),妹妹因病离开了人世。三角头老师当时深受打击,甚至曾一度因为过度悲伤而无法继续创作小埋这个角色,并向编辑申请停止连载。
但当时正值动画大受欢迎,作者在举办庆功宴的时候,却只能独自承受着失去至亲的痛苦,强忍站在台上说着“我很幸福”,心情的切换让他感到非常混乱。三角头老师透露,在单行本第11 卷封面的照片中,是在他的妹妹亲自穿自己送的礼物时拍摄的。老师表示这是他希望能为妹妹留下“曾活过的证明”的一种方式。

在视频的结尾,三角头老师说道:“小埋这个角色就是我的妹妹…希望大家不要忘记她。小埋也是她曾经活过的证明,如果没有我妹妹的话,小埋这个角色也不会存在。我想只要小埋永远不被大家遗忘,也代表着我妹妹会被大家一直记着。”
视频下方,三角头老师也表示:“读着大家温暖的评论,我真的难以用语言表达,感觉时间仿佛静止了一般,又重新开始流动起来。我希望我的故事能激励你们珍惜日常生活中与兄弟姐妹和家人正常交流的时光。”


01:14 硬件|NEOGEO Pocket Color 33:44 近作|终结者2D:No Fate 1:03:33 考古|最终幻想战略版Advance 1:52:06 独立|都市传说解体中心 2:21:58 格斗|拳皇XIII 2:53:21 随感|像素之美何处觅
如果你喜欢本期节目,也可以加入我们的听友群(v:himogo),与大家一起交流。

前段时间暗源先后出了圣血、帝拳、荷子的药剂师(圣血天使的是圣血祭司),我正想着要不要收个来重涂成极限战士版,就看到闲鱼大神又出了死翼终结者药剂师的改件。作为不怎么在乎设定的云锤极限战士玩家,最近又痴迷终结者改造,自然是果断定了一套,准备改一个属于自己的极限战士终结者药剂师。


说起来,终结者装甲普遍都牺牲了速度来换取极致的防御性能,行动缓慢这一特点,对于需要穿梭战场快速抢救伤员的药剂师来说,基本不在考虑范围。但设定里总有例外,比如死翼终结者就曾有过相关官方规则。如果放眼粉丝的脑洞作品,这类搭配就更多了,甚至还有过帝子药剂师无畏这种离谱的空想画作,所以我搞这种改造多少也能算是有“据”可循。




总之最后这套改件如期完工了,整体基于不屈型终结者进行改造。改件内容相当扎实,包括了肩背部的辅助装置、右肩甲、头盔、胸甲、腰甲、左前臂以及双小腿前护甲。为了让专业感更强,我还特意配了两把药剂师专用枪,并额外收了两件暗源原厂的药剂师配件作为点缀。



药剂师的标志是红色的“正螺旋”,乍一看很像是三个连接在一起的菱形,在改造成品的肩甲、头盔以及胸甲这些显眼位置上,这个标志都有醒目的体现。这个终结者头盔设计很有意思,除了正螺旋,额头还附带了醒目的诊断装置,配合肩背部的两件诊疗辅助配件,让药剂师能在战场上快速确认伤势、治疗伤员。



左臂的医疗套件能辅助药剂师完成本职工作,除了一些急救功能,作为以保存战死星际战士身上基因种子为主要职责的药剂师,医疗套件上更显眼的部分是基因回收器,包括可以破开动力甲的金刚石钻头和单分子锯。

药剂师肯定要带不少医疗药品,或是存放提取的基因种子,所以改件的腰甲上有类似药瓶的设计,我另购的暗源药剂师配件也是这种瓶瓶罐罐,终结者甲多装点肯定没问题。




配的两把枪都是对普通药剂师配枪稍微放大的版本,以适合终结者的手型。一把只是有药剂师标志的爆弹枪,另一把则是药剂师专用的基因提取手枪,用于在战场上快速回收和存储多组基因种子。如果不使用双枪搭配造型,就换上终结者的动力剑——虽然药剂师标配的是链锯剑。





之前收过重甲版的生物药剂师,把两人放在一起,重力甲和终结者甲气质还挺搭。目前手头的极限战士终结者特殊单位里,除了之前用配件魔改的智库和牧师,现在又加入了药剂师,特别小队壮大了。智库和牧师都用了和普通甲相同的头盔,反观那个老老实实戴着终结者头盔的药剂师,和这两位站在一起倒是显得格格不入,我在想,是不是也该给他再换个头了?







一年一度的AR LIVE评奖祭
看完TGA的评奖真可谓是野鸡奖到飞起
但我台不一样啊,都是听众们票选出来的奖项
咱们只是宣读投票结果
不过,这期最后是不是少了点什么例行环节?

《歧路旅人》官方宣布:系列全球销量现已超过600万份。该系列的最新作品《八方旅人0》现已发售,此外《歧路旅人1》和《歧路旅人2》的数字版今天也正在进行60%的折扣促销。


Epic 正在推出一种全新的文字聊天体验,让玩家能够随时随地在更多设备上与朋友保持联系。聊天记录将在《堡垒之夜》、Epic游戏商城、以及 iOS 端上的全新 Epic Games 移动应用之间同步。文字聊天功能将于 1 月登陆 Epic Games 启动器及安卓端应用。

官方表示,这是朝着统一的 Epic 社交体验迈出的重要一步,也将连接 Epic 生态系统中近十亿用户。团队计划在明年将此功能引入《火箭联盟》和《糖豆人》,并开放给那些在其游戏中使用 Epic 在线服务(EOS)社交覆盖的开发者,从而将文字聊天功能扩展到 Epic 自有的游戏之外。

要开始使用,请点击社交按钮,您可以与朋友聊天、管理好友请求以及自定义您的通讯设置。您在过去 30 天内的私信和群聊记录将在您登录的任何地方显示。iPhone 与 iPad 用户可前往App Store下载 Epic Games 应用。Epic游戏商城 iPhone 及 iPad 版应用则可通过Epic 官方渠道直接下载安装。

此前,知名角色 RPG 开发商拉瑞安工作室因在新作《神界》开发过程中使用生成式人工智能辅助概念艺术、文本及演示制作而引发舆论风波。尽管工作室方面澄清AI内容不会保留在最终成品中,且不会因此削减人工岗位,但仍面临部分玩家的质疑与抵制。

针对一些玩家的强烈不满,战马工作室创始人、《天国:拯救》创意总监 Daniel Vávra 公开声援拉瑞安。他指出,拉瑞安仅是道出了行业普遍现状,AI技术已成为不可逆转的现实,当下的恐慌情绪犹如工业革命时期人们毁坏纺织机的卢德运动历史重演。
Vávra 认为,当前的AI恐慌缺乏理性。拉瑞安所做的尝试在行业内已成常态,却遭遇了不成比例的舆论反响。针对有声音指责《天国:拯救2》使用了AI生成技术,他表示团队仅利用相关技术对前作的部分低分辨率纹理和素材进行了画质提升。“无论人们是否对此感到恐惧,AI时代已经到来,这是必须面对的现实。”

谈及AI对游戏产业的实际价值,Vávra 指出当前游戏开发周期过长、人力资金投入巨大的行业痛点。他表示,如果AI能够辅助小规模团队在一年内打造出史诗级作品,这将是巨大的进步。这将使艺术总监、编剧、程序员和设计师从繁琐、重复的劳动中解放出来,专注于核心创作。
Vávra 表示,他有许多游戏构想,但自己已年过五旬,而目前平均每款游戏的开发周期长达七年。如果AI能帮助更快地实现这些创意,他将全力支持。业内分析人士指出,他的观点与拉瑞安等开发商的初衷一致。面对日益攀升的预算和开发时长,合理应用AI工具处理重复性工作已成为解决行业困境的可行方案,否则厂商将不得不面临缩减游戏规模或降低品质的双输局面。
瓦夫拉还进一步展望了生成式AI在未来的应用前景,包括实现玩家与NPC的自由对话,以及由软件架构师监管AI进行代码编写等。他认为,抵制AI技术的行为既不现实也无意义。尽管AI技术的发展伴随着风险,但其积极意义在于极大地降低了创作门槛,未来制作游戏或将像写书一样普及,使个人也能以低成本实现宏大创意。这一技术浪潮已势不可挡。

万代南梦宫于日前宣布,将把旗下全资子公司、德国游戏开发商 Limbic Entertainment 出售给一家专注于电子游戏领域的私人投资者。万代南梦宫方面表示,此次出售案是公司战略调整的一部分,旨在“将业务重心重新聚焦于公司最具内容优势的领域”。

Limbic Entertainment 代表作包括《狂想乐园》《海岛大亨6》《英雄无敌7》以及《魔法门》系列。在该私人投资者的支持下,Limbic 工作室将在建造与管理模拟游戏这一细分专业领域,继续其创业与创新征程。

据悉,交易完成后,Limbic Entertainment 的现任管理层将保持不变,公司名称及品牌标识也将予以保留。万代南梦宫娱乐欧洲公司首席 Arnaud Muller 表示:“我们对团队多年来取得的成就深感自豪,并祝愿 Limbic 的同仁们在转型为独立工作室后,各项开发项目进展顺利。”

本期时间轴制作:猪猪米
本月5日,网飞公司宣布将通过现金加股票的形式,以827亿美元收购华纳兄弟探索公司。就在仅仅几天后,派拉蒙在8日正式宣布竞购 WBD,价格相较于 2025 年 9 月 10 日的股价,溢价幅度高达 139%,且派拉蒙的方案涵盖了 HBO Max 流媒体服务、华纳兄弟电影制作公司以及包括 CNN 在内的有线电视频道,总价达1080亿美元。本期节目中【电视研】系列节目主讲陈朝老师将为我们仔细分析一下此次收购之战,并回顾华纳这一百年品牌在资本市场的沉浮历史。

改编自藤本树原作的动画《链锯人 刺客篇》(チェンソーマン 刺客篇)确定制作,官方公开了先导PV及首张视觉图。
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《刺客篇》将讲述剧场版《蕾塞篇》之后篇章的故事。

剧场版《魔法少女小圆 沃普尔吉斯的回天》公开了第2弹预告片,该作将于2026年2月在日本上映。
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本作的制作及声优阵容如下:
STAFF
原作:Magica Quartet 総監督:新房昭之 脚本:虚淵玄(ニトロプラス) キャラクター原案:蒼樹うめ 監督:宮本幸裕 キャラクターデザイン:谷口淳一郎 異空間設計:劇団イヌカレー(泥犬) 音楽:梶浦由記 アニメーション制作:シャフト
CAST
鹿目まどか:悠木碧 暁美ほむら:斎藤千和 巴マミ:水橋かおり 美樹さやか:喜多村英梨 佐倉杏子:野中藍 百江なぎさ:阿澄佳奈 キュゥべえ:加藤英美里