阅读视图

克里斯托弗·诺兰最新力作《奥德赛》最新预告公布,将于2026年7月17日上映

克里斯托弗·诺兰的最新力作《奥德赛》公布预告,本片将于2026年7月17日全球同步上映,这是一部采用全新IMAX电影技术在全球取景拍摄的神话动作史诗巨制。

<内嵌内容,请前往机核查看>

主演阵容包括马特·达蒙、汤姆·赫兰德、安妮·海瑟薇、罗伯特·帕丁森与露皮塔·尼永奥,赞达亚与查理兹·塞隆亦加盟演出。

《干物妹!小埋》原作者公开:小埋原型为亲妹妹,已于2017年去世

近日,《干物妹!小埋》原作者日本漫画家三角头在YouTube 频道上传了一部「关于连载期间发生悲伤的事」视频,并公布了一些作品的相关内容。

在视频中,三角头老师提到“小埋”这个角色,是以他现实中的小两岁的亲妹妹为原型创作的,通过观察妹妹在外面表现得很完美、回到家却懒散无比的性格反差才得以创作了人物。

但在约2015年,动画第一季播出,妹妹却被诊断出患有罕见疾病并开始住院治疗。尽管三角头老师曾试着乐观鼓励她,但病情依然持续恶化。直到大约在单行本第10或11卷连载期间(约2017年),妹妹因病离开了人世。三角头老师当时深受打击,甚至曾一度因为过度悲伤而无法继续创作小埋这个角色,并向编辑申请停止连载。

但当时正值动画大受欢迎,作者在举办庆功宴的时候,却只能独自承受着失去至亲的痛苦,强忍站在台上说着“我很幸福”,心情的切换让他感到非常混乱。三角头老师透露,在单行本第11 卷封面的照片中,是在他的妹妹亲自穿自己送的礼物时拍摄的。老师表示这是他希望能为妹妹留下“曾活过的证明”的一种方式。

在视频的结尾,三角头老师说道:“小埋这个角色就是我的妹妹…希望大家不要忘记她。小埋也是她曾经活过的证明,如果没有我妹妹的话,小埋这个角色也不会存在。我想只要小埋永远不被大家遗忘,也代表着我妹妹会被大家一直记着。”

视频下方,三角头老师也表示:“读着大家温暖的评论,我真的难以用语言表达,感觉时间仿佛静止了一般,又重新开始流动起来。我希望我的故事能激励你们珍惜日常生活中与兄弟姐妹和家人正常交流的时光。”

《我们的年度游戏》是咋剪的?录后谈 Aftertalk Vol.38

本期节目为2025年12月11日《我们的年度游戏 2025 游戏茶话会V.114》的录后谈。

从2025年2月开始,每周1-2期的播客节目将配备会员专享的《录后谈Aftertalk》。在这里也许你能听到录音结束后的感想,意犹未尽的争论,或是录后的反省大会。总而言之,和会员朋友们分享有趣的闭麦后录音室秘密小花絮!㊙️

到底该不该喜欢冬天呢|机事本12.13-12.19

【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。

本周出场人物:四十二,雪豆,蛙蛙

四十二:“借刀杀人”故事

《逃离塔科夫》有一个在玩家社区中很有名的故事,叫“借刀杀人”。它来自商人中常年混迹街头、吃里扒外、毫无道德底线的流氓头子Skier,要求玩家假扮SCAV(塔科夫市内流离失所的拾荒者)去海关这个地区击杀PMC(雇佣兵),引起当地的混乱,让他的“生意”更红火。

具体来说,这个任务要求玩家头戴“苏联毛帽”,身披“Scav背心”,然后使用“MP系列霰弹枪”去海关区域击杀8名PMC。

这个任务的难点在于头戴苏联毛帽会导致玩家完全没有头部防护,而MP系列枪械作为霰弹枪的火力强度很难与PMC的速射武器抗衡,特别是PVE模式中的AI PMC人物——这是一个很有意思的PVE模式里难度比PVP模式大的任务(因为PVP中你可能会装上穿着便宜装备的玩家PMC,正好让你一喷子送回家)。

对于新手来说这是一个非常困难的任务。除了缺乏防护之外,苏联毛帽和Scav背心这样的装备需要准备(要么用战局中搜刮来的小刀去换帽子,要么就专门去战局中从SCAV的尸体中扒下来),MP系列霰弹枪的使用也需要一定时间的练习,这里真正的难点实际上是心态——很多时候泵动式霰弹枪只有一次开枪的机会,面对PMC的速射武器更是险象环生。

在上一次PVE档流程中,这是一个把我折磨得死去活来的任务。我攒了不下20件背心的和帽子,翻来覆去在海关死了足足两周才磨磨唧唧地把这个任务磨过。

但正如我和萝卜在录音笔中开着玩笑说的一样,这是一个很典型的“基本功”任务。只要你完成过一次,很多战斗习惯都会被永久地改变,而战斗中的心态控制也随着变了。

在塔科夫1.0之后,我理所当然地也删了档。当我再一次从Skier这里接到“借刀杀人”这个任务的时候,一种全新的情绪涌了上来——冰冷的血开始在血管里奔涌。我同时感受到麻木和兴奋。

来吧。好戏开场了。

我很快备好了苏联毛帽和Scav背心。我甚至选择了MP系列霰弹枪里比较难用的MP-43-1C,只是因为我就想用双管霰弹枪做这个任务。

一切都熟悉起来了。我小心谨慎但是内心毫无波澜地沿着海关我熟悉的安全路径慢慢搜寻,当听到PMC的喊声时,我会丢出手雷触发AI的规避行为,把他们从掩体里赶出来,然后端枪稳稳地瞄准他们的脖子,好让鹿弹的碎片有更大几率把他们杀死。

就像打兔子一样。狩猎的兴奋和塔科夫这个舞台的冷漠和残忍驱动着我,一个一个地把他们都杀死。老猎人耶格的严厉和慈悲,还有流氓Skier的首鼠两端,让我感觉自己切实地陷在名为塔科夫的泥潭里,我感觉很悲哀,又很兴奋。

其中有一次击杀发生在海关背部的宿舍楼1楼。我从矮楼的一楼正门摸出去时,抬眼和一位落单的PMC遭遇了。他正摸出我对面三层宿舍楼的正门。我们之间相隔大概20米,这是对我不利的接战局面。我想都没想就举枪扣动两次扳机。他没开枪,被打伤了,并扭头跑回了楼里。

我想也没想就追了上去。在楼间空地移动需要奔跑,进入楼内则需要停下来,我下意识地这样做,不记得什么时候形成这样的“原则”。楼梯上留着血迹。我掰开双管霰弹枪上弹,慢慢走上楼梯。我听到PMC人物受伤以后痛苦的呻吟声,声音向三楼移动。

塔科夫PVE模式真正的魅力可能就是如此:一种被游戏系统和设计激发出的完全沉浸的扮演感。那一刻我感觉很平静,甚至隐隐有一种残忍的不耐烦的感觉,心里想的是:

“别跑啊。嗯?跑什么呢?”

我把双管猎枪的双动模式打开,摸上三楼。痛苦的呻吟声、撕开绷带的声音离我非常近,就在我面前走廊的左侧。就在我的左手边三五米的地方。包扎的声音停了,我的机会窗口很短。我不着急,但我得赶快。

什么都没想,我闪出去扣动扳机。短暂的俄语叫骂,枪口火光照亮了宿舍楼拥挤肮脏的走廊,BEAR雇佣兵的尸体摊在走廊尽头,他使用一把AK-74U,我的右胳膊被打断了。

和上一次删档的兴奋与慌乱的感觉完全不一样。我一边换弹一边走到尸体旁边蹲下,保持着警觉但不觉得紧张,掏出手术包治好我的右胳膊。心里想:

“谁让你还手了?”

然后我扯掉他的狗牌,拿走他身上所有的东西。离开了。

这次”借刀杀人”任务做的非常顺利,让我隐隐有些不快。完成任务时Skier的对话显得他如此兴高采烈:PMC和SCAV们在海关打起来啦!他说干得漂亮伙计,这些是你应得的!

我感到自己默默地收下了钱,默默地把攒起来的毛帽和霰弹枪卖给其他的商人,心里想的只有:去你妈的。这座该死的城市改变了我,这才是无法逃离塔科夫的真实。

另:其实1.0之后塔科夫PVE的难度全面降低了。PMC和SCAV的AI瞄准能力被全面下调,这才是能顺利完成“借刀杀人”任务的本质原因。所以这里的关键其实是逃离塔科夫PVE模式的魅力,在于一定压力的游玩内容带来的扮演体验,这种入戏感非常迷人——我在读完科幻小说《路边野餐》以后,一直很希望再体验类似的情绪,在《逃离塔科夫》中在PVE模式里让我找着了,我非常高兴。特别是在塔科夫的PVE模式里,享受这种体验才是关键。

雪豆,双板滑雪,真难

一到了冬天,我的话题又被限制在了“滑雪”上,真是不好意思。

前几天下决心尝试了双板滑雪这个东西。之前在滑单板的时候,一看到身旁疾驰而过的双板大哥,内心里就会产生出一种羡慕的感情 —— 这速度、这地形通过性、这花样、这姿态……那时候的心态特像“看别的小朋友的玩具”的感觉,总觉得人家的东西比自己的要好玩。

一不做二不休,我找了个周末,去了趟磁器口(一个集中卖雪具的地方),买了双板和鞋,雄心勃勃打算周末去试试。可不试不知道,一上来就摔了个底朝天。本来自己还觉得有个四年的单板功夫,滑个双板那不得上手飞快。结果这双板和单板完全就是两回事 —— 从发力逻辑到姿态控制,两者可以说是有天壤之别。于是在摔了两三次后,只能找个教练,重新开始学习。

但双板入门确实比单板要简单,练了两三个小时,我就已经可以在初级道简单转弯,还能进行刹停。这一下子就又让我有点膨胀了,哎?这双板滑雪好像也没那么复杂嘛。于是胆子一大,上了中级道,结果又是摔得整个人都起不来,自信心从山峰一下子跌到了山谷。

以前总觉得体育运动这东西应该没那么难,但伴随着年纪越来越大,我才发现这些东西里面有太多的门道了。从一开始浑身紧张,到后面能放松自如,其中的过程其实是特别漫长的。不但要反复容忍失败,还要全程保持专注。

之前有个“丁宁-克鲁格效应”的图,就是指“能力欠缺的人有一种虚幻的自我优越感,错误地认为自己比真实情况更加优秀”。这次双板滑雪就结结实实地给我上了这样的一课 —— 原来任何值得投入的事,都没有“简单”的捷径,只有从山谷重新爬起的耐心,与下一次面对山坡时,那份更清醒的敬畏。

在不断的失控与掌控之间,体育教给我们的,从来就不只是技术,更是如何与“失败”坦然相处,如何在跌倒后,再一次站上起点。雪季还长,山坡一直在那里。带着单板四年给予的平衡感,也带着双板重新教会的谦卑,继续滑吧。

蛙蛙:其实我不喜欢下雪

上周北京初雪,这周很多地方都还没化。

作为吉林人,下雪于我而言,从来都不是什么稀罕光景。

记忆深处,我见过各式各样的雪:有大如鹅毛,在天际慢条斯理盘旋的;有急如骤雨,裹挟着寒风呼啸而来的;也有像前几日北京那场绵绵细雪,温柔却短命,刚触碰到地面便化作了湿漉漉的水痕。然而,也就是在这个冬天,我似乎才第一次真正停下来,去观察它。

我发现,雪不动声色地重塑了周遭的一切。原本干燥的路面在反复的消融与冻结中,变得斑驳陆离——既有着泥泞的湿滑,又透着坚冰的冷硬。

路边为数不多的行人更是被这寒意驱赶得失了体态,他们将脖子缩进厚重的围巾里,双手死死插在兜中,像是被风雪裹挟的黑色剪影,行色匆匆,甚至来不及交换一个眼神,只顾着奔向各自那一点点微弱的暖意。

啊对,还有树和树叶。冬日的树总透着一股萧瑟的惨淡,仿佛被剥去了三季里枝繁叶茂的体面,只剩下干枯的骨架,在凛冽的寒风中瑟瑟发抖,独自挨过漫长的冻。

看完这一切,我想,我果然还是讨厌冬天的。

冬天就来温泉暖暖吧,《线条小狗:动物温泉》免费DLC「呱呱乐」现已上线

天冷了,快拥抱一下可爱的变温动物们吧。

如果不想冬眠,暖和治愈的动物温泉便是变温小动物们绝佳的「猫冬」去处。这个冬天,呆萌的蛙蛙们来到了《线条小狗:动物温泉》 —— 冬季免费DLC「呱呱乐」现已随Steam冬季特卖一同上线。

<内嵌内容,请前往机核查看>

12月19日起,《线条小狗:动物温泉》本体8折,优惠价仅需20.8元。同时,游戏所有付费DLC也均以9折售卖,折扣活动将一直持续至1月6日。在即将到来的圣诞与元旦,就让可爱小动物们给大家带来一份冬日温暖。

<内嵌内容,请前往机核查看>

天冷了就该泡个温泉

还有什么时节比冬天更适合泡温泉呢?

看着仿佛从屏幕溢出的蒸汽,身体似乎也跟着暖和起来。在冬季免费DLC「呱呱乐」,打算避开冬眠的5种蛙蛙来到了线条小狗动物温泉,跳进热腾腾的池子里惬意享受舒适温水。

可爱的蛙蛙与冬日温泉氛围十分相配,通过呆萌表情,温泉馆内的一切仿佛都变得不紧不慢。

和其他访客小动物一样,蛙蛙会来到温泉泡澡休闲,给玩家们书写真挚有趣的信件。玩家也可以将蛙蛙们招募为员工,给温泉馆添加一丝平和佛系的惬意氛围。

一起来唱卡拉OK

除了动物访客,温泉馆内的娱乐设施在冬日里也持续上新。眼看假日就要临近,年末相聚还得是一起唱K最有气氛。

在温泉馆的街机道具中,游戏新添了卡拉OK机。玩家不仅可以给小动物们布置热闹的唱K包间,还能在游戏中自由编辑音符、创作歌曲,让小动物们欢乐歌唱自己专属的原创曲目。

玩家编创的歌曲可以通过文本分享功能导入导出,大家可以将自己编写的神曲便捷地分享给其他馆长,亦或是将其他人的流行作品引入到自己的温泉馆中。

冬日再来点节庆氛围

在12月,驯鹿圣诞老人将不时来到温泉馆外,随机向玩家送出各种暖心礼物。碰碰他的圣诞帽,也许大家还会发现更多惊喜。

配合年末氛围,《线条小狗:动物温泉》加入了众多温馨华丽的冬季服饰、室内摆设与节庆装饰。

毛绒绒的鲜亮冬衣,亮晶晶的圣诞树与花环,暖洋洋的壁炉,包装精美的礼物。线条小狗与动物温泉将以崭新形态迎接新的一年。

为感谢这一年内玩家们的支持与陪伴,《线条小狗:动物温泉》也新增了冬季主题的壁纸、地板、六种隔断、两款墙面装饰等内容。希望这一系列新品,能给温泉馆带来更多冬日的舒适感。

除此以外,本次更新也对道路检查的便利性进行了升级。玩家现在不再需要进入到移动模式,只要通过屏幕左侧的按钮,便可以一键检查是否有被阻挡的格子。帮助玩家更快捷地打造自己独一无二的温泉馆。

天气转冷,身体和内心都需要暖暖。《线条小狗:动物温泉》冬季免费DLC现已上线,Steam冬季特卖期间8折优惠。在这个冬天,不如就用充满治愈感的小动物和热腾腾的温泉,一起迎接即将到来的新年。

<内嵌内容,请前往机核查看>

CP32官方发布公告,宣布CP32Pre将变更为新国风专场

CP32官方发布公告,基于对当前社会环境、文化责任等因素的综合考虑,经综合研判,本届展会主体将调整为新国风专场,并对全场展出内容做出调整。我们将全力推进各项工作,确保调整后的新国风专场能以更成熟、更完备的面貌与大家见面。

公告如下:

为确保有序安全的展会环境,维护展出全场的氛围基调,全场仅接受符合展会主题的展品参展,不符合相关主题的展品将做统一撤展,展品信息将自动取消与展会的关联。摊主可在CPP后台查看有关展品的变动情况。

具体是否符合主题可联系咨询客服

【调整后的同人创作馆分布安排】

【调整措施】

1、保留摊位参展权益

(1)凡展品自动撤展的摊位,摊主仍决定参加本届展会的,在符合相关管理要求的情况下,可自行周整或追加符合展会主题的展品申报,

(2)如涉及摊位因展品缺失或摊主自行决定,退摊本届展会的,其预通过资格保留至今后任一届COMICUP展会。该摊主在下次COMICUP展会报名时,在展品符合有关管理要求的情况下,将自动获得预通过资格,无须通过抽选。

2、开放自助转区

自助转区通道现已开放,已获得预通过资格但需要调整专区的摊主,在收到站内通知后,可通过指定链接,选择转到符合新国风主题的专区/街道。

索尼宣布将以4.57亿美元收购史努比以及《花生漫画》版权公司的41%股份

据Variety消息,索尼影视娱乐和索尼音乐娱乐(日本)宣布,他们与加拿大媒体公司WildBrain达成最终协议,将间接收购WildBrain持有的Peanuts Holdings LLC的全部41%股份。 Peanuts Holdings LLC是史努比以及《花生漫画》的版权所属公司。

索尼将向WildBrain支付6.3亿加元,收购其41%的股份,约合4.57亿美元。该交易的完成尚需满足一些成交条件,包括获得监管部门的批准。交易完成后,索尼音乐娱乐(日本)和索尼影视娱乐公司,连同索尼音乐娱乐(日本)原有的约39%股份,将间接持有Peanuts Holdings LLC 80%的股份。

索尼收购Peanuts Holdings LLC 80%的股份后,该公司将成为索尼集团的合并子公司。索尼影视娱乐和索尼音乐娱乐(日本)将合作,主导Peanuts Holdings LLC的管理工作。

索尼音乐娱乐(日本)总裁兼集团首席执行官村松俊介在一份声明中表示:“自2018年以来,我们一直很荣幸能参与到‘花生漫画’的合作中来。‘花生漫画’是一个标志性的全球娱乐品牌,拥有75年的历史,一直以来都深受世界各地观众的喜爱。此次增持股份,让我们能够借助索尼集团广泛的全球网络和集体智慧,进一步提升‘花生漫画’品牌的价值。”

【抽奖】《索尼克赛车 交叉世界》亚洲巡回赛中国线下站成都城市赛即将开跑!

《索尼克赛车 交叉世界》亚洲巡回赛中国区线下站成都站即将登场!12月20日(周六)至12月21日(周日),将在成都天府红购物中心 1F 中庭正式开赛。

这也是世嘉首次来到西南地区,届时将把城市赛的全套内容原汁原味呈现在成都现场。活动现场将设置丰富的互动体验与对抗赛环节,玩家不仅可以亲自参与比赛、体验《索尼克赛车 交叉世界》的魅力,更有机会赢取丰厚奖品,并晋级后续的上海总决赛!

【索尼克赛车 亚洲巡回赛·成都站】为三阶段赛制,报名比赛后现场排队参加4人对战赛,优胜者晋级下一轮的单人计时赛,2天中单人计时赛前二名晋级最终的上海总决赛。

赛程阶段一:4人对战赛

4位玩家同场竞技,进入“咚帕大奖赛”进行一局4人对战赛,以累计得分计算,最终结算画面中的最高分者可晋级参加单人计时赛。

赛程阶段二:单人计时赛

每场4人对战赛的冠军可参加单人计时赛,在规定赛道挑战最短时间记录,每人只有一次挑战机会。活动结束时的排名高位者将有机会受邀参加上海总决赛。

晋级总决赛

与来自其它城市赛的玩家(包括成都站在内共12名)在明年1月31日举办的上海总决赛进行最终对决。

  • 活动地点: 成都市锦江区东御街18号1栋 天府红购物中心 1F 中庭
  • 活动时间: 2025年12月20日(六)~12月21日(日)

另外, 《索尼克赛车 交叉世界》也将迎来年末促销活动!Steam平台将参与冬季特卖活动,12月19日起至1月5日,普通版将享受30%折扣,豪华版将享受35%折扣。

<内嵌内容,请前往机核查看>

为纪念系列30周年,《新世纪福音战士》全新短片动画将于2026年2月播出

12月18日,《新世纪福音战士》官方宣布,为纪念系列 30周年,一部约13分钟的全新短片动画将在2026年2月21日至23日举行的“新世纪福音战士:30+”电影节上进行全球首映。

庵野秀明负责这部短片动画的企划、剧本创作和整体监制,鹤卷和哉、樋口真嗣和轟木一騎也担任监制,浅野直之担任导演。

目前,关于这部短片动画的其他细节尚不清楚,但它将在活动现场作为独家视频首次向全世界放映。 目前“新世纪福音战士:30+”电影节的门票正在售卖中。

登 登 登,登音笔VOL.601

【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

《漫威斗魂》第二次封闭测试体验:热闹又混乱的4V4格斗

一些官方比赛的自《漫威斗魂(Marvel Tokon: Fighting Souls )》首支预告片公布以来,这款由在格斗游戏领域有着丰富经验大的Arc System Works操刀的作品,让全球格斗游戏玩家的目光都汇聚于此。如果说去年的首测还只是揭开了这款大作的神秘面纱,那么在近日结束的第二次封闭测试中,我们终于得以窥见这款定档2026年的作品更为完整、也更为狂野的全貌。

当我们第一次进入游戏,最为直观的冲击依然来自Arc在“三渲二”领域的统治级地位,画面表现力仍是《漫威斗魂》最大的亮点之一。本作并没有盲目追求当下流行的写实化与电影化,而是采用了类似Arc过去作品《罪恶装备:奋战》那样高饱和度、极具张力的动画渲染风格,并在此基础上融入了浓厚的美式漫画笔触。

非常有张力...对吧
(非常有张力...对吧)

漫画的风格游戏中的角色“蜘蛛侠”身上体现得淋漓尽致,彼得·帕克的每一个动作帧数设计都极具漫画的夸张感,他在空中的姿态舒展而扭曲,每一次蛛丝摆荡都带有动态模糊的视觉冲击力,像是直接从漫画分镜中跳跃而出。

而另一位新角色“恶灵骑士”则展示了极其华丽的光影特效,他的锁链攻击配合满屏炸裂的地狱火,虽然在某些时刻会因为特效过于丰富而遮挡视线,但那种灼烧屏幕的爽快感和打击感,确实是目前市面上其他漫威游戏无法比拟的。

不仅是角色,新地图“X学院”的细节刻画也令人惊喜,背景中不仅有经典角色作为彩蛋出现,场景本身还具有极高的互动性,当一方角色被重击轰飞至墙角时,会触发特殊转场动画,在原作中的几个经典场景之间来回“飞驰”。

剥开华丽的视觉外衣,本作最为核心、也是目前最具争议的机制,依然是其大胆的“4v4”组队系统。与传统的3v3格斗游戏不同,本作要求玩家组建一支由4名角色构成的庞大队伍。让人不禁想到 《漫威VS卡普空》的系列作品,其最大的魅力同样在于英雄团队可以在屏幕上同台竞技,所有英雄都会频繁地加入战斗,互相支援。

在二测的深入体验中,我发现这一系统带来的策略深度远超预期。多一名角色意味着玩家手中多了一张底牌,也多了一种的选择,这极大地拓展了游戏深度的开发空间。这4位角色回按照在选人时的顺序进行排序,在游戏的过程中按下切换键即可使用下一顺位的角色的援助技能,根据顺序,援助技能也会发生变化,甚至一些援助技能会为连段诞生出一些全新的可能性。

然而,凡事皆有两面性,4v4机制带来的混乱感也是显而易见的。当屏幕上同时出现两个援护角色加上双方的主控角色,再加上ArcSys标志性的华丽光效和伤害数字,战场的视觉信息量常常会瞬间过载。对于新手玩家来说,这种体验简直是一场“光污染”的灾难,很多时候玩家根本分不清自己的角色身在何处,就被对手一套眼花缭乱的连招带走。这种极高的上手门槛和视觉混乱,或许会成为了玩家们反馈中最普遍的抱怨点。

一些官方比赛的片段
(一些官方比赛的片段)

至于格斗游戏最基础的出招系统,《漫威斗魂》则是使用了类似于《2XKO》的简化,玩家只需要输入轻、中、重即可触发自动连段,并且只要一直输入到自动连段的末尾,就会自动带上对应的消耗气的超级必杀,手动输入技能同样也是得到了保留,并且在不使用自动连招的情况下,手动进行搓招以及连段会有一定的伤害补偿。

总的来说,《漫威斗魂》的二测向我们展示了一款上限极高、观赏性极强,同时也极具野心的格斗游戏雏形。它继承了Arc System Works一贯的手感和审美,又成功披上了漫威这个全球最强IP之一的华丽外衣。其非常优秀的动画美术风格,使其成为目前市面上最还原漫画质感的漫威游戏。

然而4v4系统带来的视觉混乱和新手门槛问题不容忽视,匹配机制也急需改善(目前游戏仅支持线上街机大厅),且目前公布的角色池相对于4v4的机制来说显得略微单薄,但对于格斗游戏迷和漫威死忠粉来说,《漫威斗魂》绝对是值得一试的作品。

而对于从未接触过格斗游戏的普通玩家而言,或许需要做好在华丽的连招中被反复“教育”的心理准备。我们也期待在下一次测试中,看到一个更加平衡、更加稳定的漫威格斗世界。

《空之轨迹 the 2nd》先导预告正式公布,预计2026年正式发售

由NIHON FALCOM开发的该公司代表作品,剧情RPG《空之轨迹 the 1st》的正统续作,亦为「轨迹」系列的完全重制版第二部作品,《空之轨迹 the 2nd》宣布将于2026年在 Switch 2、 Switch 、PS5、Steam全世界同步上市。

<内嵌内容,请前往机核查看>

艾丝蒂尔和约书亚携手解决了动摇利贝尔王国的政变事件,顺利成为正游击士(Bracer)。

然而,在女王诞生庆典的当晚,约书亚向艾丝蒂尔表明了自己的真实身分,并在说完“——再见了,艾丝蒂尔。”后旋即消失了踪影。

艾丝蒂尔手握他留下的口琴,决定踏上旅程寻找约书亚。

在旅途中,于前作发生的事件幕后活跃的神祕结社“噬身之蛇”正式展现出他们的存在,使利贝尔全境再次陷入混乱中。

熊熊燃烧的王都、逐渐逼近的巨大战舰,以及被解放的“辉之环”带来的威胁。

面对王国最大的危机,艾丝蒂尔与众多夥伴展开追寻约书亚行踪的旅程,同时挺身对抗结社的阴谋。

<内嵌内容,请前往机核查看>

游戏特色:

继承前作数据

继承《the 1st》的通关数据,即可根据游玩状况获得特典道具,让剧情推进更轻松。

更广泛的战术选择

增加全新战技与S战技(必杀技)、动画演出再升级。迅捷战斗也追加了新的联手攻击“勇猛冲击”,而战术导力器也进一步强化,新增了更多导力魔法。

内容庞大的剧情

承袭前作风格,本作将描绘出深刻且细腻的故事情节,并逐渐深入剧情的核心。

追加钻研要素

本作具有“钓鱼”、“赌场”等小游戏,还有伙伴们制作的“料理”,以及人气角色可加入队伍等各种追加要素。

网飞宣布,将与FIFA合作推出一款任何人都能轻松畅玩的足球模拟游戏

网飞宣布,在2026年FIFA世界杯之际,将与FIFA合作推出一款足球模拟游戏,这款游戏将由 Delphi Interactive开发和发行,独家登陆Netflix Games。据网飞描述,这款游戏能够以最纯粹、最令人愉悦的方式体验世界杯的激情与精彩,游戏上手快,精通却乐趣无穷,任何人都能轻松畅玩。此外,还可以选择单人游戏或与好友在线对战:只需一部手机和Netflix账号即可。

国际足联主席詹尼·因凡蒂诺表示:“国际足联非常高兴能在2026年世界杯前夕与Netflix Games和Delphi Interactive携手合作。此次重大合作是国际足联致力于足球游戏领域创新的重要里程碑,旨在惠及全球数十亿各个年龄段的足球爱好者,并将重新定义模拟游戏的纯粹概念。我们重新构想的游戏标志着数字足球新时代的真正开启。Netflix会员可以免费畅玩,这对国际足联而言也是具有里程碑意义的一步。”

更多信息预计2026年公布。

《机动战士高达 闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女》正式预告公布,将于2026年1月30日上映

《机动战士高达 闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女》正式预告公布,将于2026年1月30日上映。

<内嵌内容,请前往机核查看>

U.C.0105,夏亚之乱12年后——。

面对实行高压政策的地球联邦政府,“马夫蒂”以暗杀政府高官的方式展开了抵抗。其领袖的真实身份,正是曾与阿姆罗·雷在一年战争中并肩作战的布莱德之子,哈萨维·诺亚。哈萨韦因神秘少女吉吉·安达卢西亚展现出的奇异力量而回忆起过去的创伤。在她的言语影响下,他一边动摇,一边准备马夫提的行动——袭击阿德莱德会议。

联邦军的肯尼斯·斯雷格在准备自己策划的阿德莱德会议防御作战及消灭马夫提的行动时,受到刑事警察机构的汉德利·约克桑提出的秘密协议。

在哈萨韦与肯尼斯各自为目标行动的同时,吉吉也为了自己的使命前往香港。

Staff

Cast

TGA官方公布:2025年收视率和播放量再创新高

The Game Awards官方今日公布了TGA 2025的一些数据,本次TGA也是有史以来观看人数最多的一次。

本次TGA2025收视率同比增长11% 、全球有超过1.71亿次的完整直播播放量、在X上的讨论量同比增长12%、Twitch 和 YouTube上的转播次数为 23,000 次(同比增长 50%)。

【抽奖】《尸姬之梦》定档1月12日,美少女卡牌爽游来了!

《尸姬之梦》终于定档啦,游戏将于 2026 年 1 月 12 日正式登陆 Steam,售价38元,首发8折!(鼓掌!)

......

额,别骂了别骂了QAQ

首先,跟所有关注、支持我们的朋友们说声抱歉,我们最终没能成功在25年上线。目前情况是在大狗和幽蓝昼伏夜出的努力之下,游戏本体内容已基本完成啦~撒花!不过因为年底档期的问题,BGM和配音部分还在同步推进中(优秀的CV和音乐制作人年底超忙碌啊,抓头),为了最终能呈现一个人美声美的版本,所以要小小的推迟一下。

另外考虑到下半月就是STEAM冬促了,所以我们决定暂避锋芒,等冬促结束后再上线,也希望最终能以更完整、更从容的状态和大家见面。(啊?我打冬促?真嘟假嘟?)

然后,让我们来介绍一下正式版有哪些内容吧!

创建尸姬大人的永恒神国!

游戏正式版包含 5 个风格迥异的主线战役和 10 个试炼关卡,挑战难度 会随着主线难度的提升而提升, 每个关卡都有自己的主题故事——无能的丈夫、九尾狐妖、异世界少女......

与尸姬大人一起打败那些试图抵抗的凡人英雄们,将他们的身体与意志,变为尸姬大人宝库里不值一提的“收藏品”,当然这些经历会以战胜CG的形式得以保留,还能解锁6套流派不同的尸姬大人皮肤。

多样化流派组合,我们又大又强!

醉酒龙娘、卑微剑灵、涩图画手、亡国公主......共计28位能力特异的随从,她们不仅行事风格迥异,也都有着独一无二的特殊天赋,尸姬大人的宝库里更有100+法宝可供你选择,为随从提供强大的火力支援。其中部分法宝在对应角色身上会有专属效果,觉醒更具威胁性的能力。

是选择汲取敌方攻击生命壮大自身,还是利用蓝烟的天赋技能普攻多动、亦或者献祭其他队友“借”命杀敌,甚至是召唤飞剑万剑齐发,多样化的构筑组合任你挑选!

战斗,爽!随从的命又算的了什么?

战斗然后变强,尸姬大人可以为战斗中表现优异的随从赐下祝福,大幅提升随从的基础数值,解锁其更为强力的技能分支,也可以获取一个全新的单位,提供更多的出手机会。同时尸姬大人自身每次升级都会给队伍赐予“阴文”,为全队带来强大的助力,但要注意,过强的能力往往伴随着诅咒。

即便是死亡也不值一晒。每当有傀儡在战斗中被击倒,只要这场游戏还能推进,仅需一个响指,下场战斗尸姬大人便可将其复活,所以游戏嘛还是要有点挑战才行,如果随从们满足了尸姬大人的恶趣味,那他们还能获得尸姬大人的额外赏赐哦。

归根结底,只要能打发尸姬大人醒来后的无聊时光,便是一场好游戏呢。

最后,2026 年 1 月 12 日邀你与尸姬大人一同征战,将所有随从、CG收入囊中!

92岁老奶奶赢得Care Esports《铁拳8》中老年电竞比赛冠军

近日,由日本Care eSports协会举办的第12届Care eSports Cup 《铁拳8》最终锦标赛中,92岁的酒井ヒサ子摘得桂冠。

本次锦标赛共有八名选手参赛,其中还包括了95岁的横田玲子选手,她在爱知县、岐阜县和三重县的预赛中均获得冠军。根据Care eSports 的官方网站,该组织将电子竞技比赛作为“一项促进健康的运动,帮助老年人过上充实、健康和积极的生活”,并补充道,他们“每天都在努力创造一个环境,让老年人可以轻松参与养老电子竞技”。

全部的比赛流程都可以在Care Esports协会的官方YouTube频道上观看。