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Received today — 2025年12月22日

不学同行卷开放世界,B站更想给所有人做一款【减负的】捉宠手游

作者yinzi 莹
2025年12月22日 01:20

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/刚刚,B站自研捉宠手游《闪耀吧!噜咪》发布首曝PV,越来越热的捉宠赛道又迎来了一个实力玩家。

接近2025年尾声,继全行业搜打撤后,捉宠玩法悄悄成为游戏圈讨论度越来越高的下一个焦点。细数一番,腾讯、米哈游、FunPlus、蛮啾、Krafton、Pearl Abyss等国内外厂商都在忙着布局捉宠赛道。不难判断,明年势必有一场围绕捉宠游戏的大爆发。

目前,捉宠赛道正在进行密集测试,虽然暂无大作上线,但无论是已曝光产品的数量,还是赛道整体的产品规格,还没开始“打”就已经被卷到了新规格。其中,不同于多数跨端大作、开放世界等大体量产品,B站理智且务实地选择了另一个相对“冷门”的方向:做轻量化的竖屏捉宠手游。

也是几天前,《闪耀吧!噜咪》举办了线下媒体体验会,GameLook也有幸参与。我们发现,比起疯狂卷美术、卷投入、卷规模的同行们,B站这款竖屏捉宠产品也许更适合成为手游玩家理想的归宿。

也许,“反内卷”捉宠更能见奇效

头部厂商狂卷的捉宠赛道,大家纷纷追求“更大、更肝、更复杂”。但冷静下来想想,高规格、大体量的开放世界,真的是捉宠玩家的第一选择吗?也许,“反内卷”的轻量化产品才是多数玩家的刚需。

以今年大火的搜打撤赛道为例,海内外各大巨头入局,带动整个品类走向卷品质、卷体量、卷工业化。但其实,有国内厂商反而靠着大做减法,拿出了DAU破百万的产品。B站《逃离鸭科夫》也是靠着对搜打撤硬核机制的拆分、轻量化,销量光速超300万套,Steam同时在线人数也破30万。

同理,尽管海内外大厂在捉宠赛道上都有重大布局,但轻量化、年轻化的捉宠手游同样不乏机会。

目前市面上已曝光的捉宠游戏,美术风格普遍奔着写实化、二次元、科幻风主导的大作化方向发展,也都是更强调沉浸感的横屏体验。不同的是,竖屏体验的《闪耀吧!噜咪》采用了轻松治愈的童话手绘风,并在“噜咪”(宠物)的设计上也融入梗元素,更贴合新生代用户的审美。

游戏内噜咪主要有两种类型,一类是可爱美型长相的噜咪,另一类则是以搞怪玩梗设计为主的噜咪,比如参考了咆哮土拨鼠表情包设计的“呐喊君”,以及B站网友熟悉的中分背带裤形象的“练习鸡”……都让《闪耀吧!噜咪》天然与年轻玩家走得更近。

不仅仅是美术风格的差异化,《闪耀吧!噜咪》还大大缩短了捉宠游戏的核心体验,几乎只用五分钟就能体验到捉宠乐趣。无需跑遍整个地图做任务、跟着攻略满世界地寻找宠物踪迹……游戏更强调捉宠玩法本身的乐趣。

在这个轻量化时代,全行业都忙着为重度体验降肝减负,轻量化的《闪耀吧!噜咪》明显更符合当下玩家诉求。差异化美术、更低的上手门槛和更纯粹的玩法乐趣,意味着《闪耀吧!噜咪》不单单在大作密集的捉宠赛道构成了自己的独特竞争力,也更容易吸引年轻群体的兴趣。

这可能是最适合所有人“玩”的捉宠手游

当然,轻量化并不意味着玩法缺少深度。从首曝PV和GameLook的体验来看,看起来玩法“简单”的《闪耀吧!噜咪》,其实远比大家想象中“耐玩”。

游戏的玩法内容很丰富,包含冒险捉宠、数值养成、图鉴收集、以及PvE、PvP的实时对战。《闪耀吧!噜咪》的主要玩法逻辑是:玩家需要在不同地图冒险,通过战斗获取噜咪和各类资源。作为游戏核心的噜咪,不仅是家园模拟经营环节的重要帮手,也在战斗中发挥着重要作用。

就像PV中展示的那样,冒险探索过程将以第一人称视角自动奔跑呈现,并奔跑中切换不同场景。玩家每次探索都会遭遇随机事件,可能是遭遇噜咪,也可能是收获道具,亦或者会在路上随机遇到其他冒险家决斗,当然也可能一无所获……在保证轻量化设计的前提下,尽可能地丰富玩家探索体验。

其中,玩家偶遇噜咪的概率往往与其稀有度挂钩,稀有度更高的噜咪卡面特效也更加华丽、丰富。对于第一次遇见的霸主级别噜咪,需要击败后才能捕捉。当然后期捕捉过程也得到进一步简化,可以一次性捕捉遇到过的多只噜咪。

从PV来看,游戏有着相当丰富的场景,且不同场景有着对应属性的噜咪。他们有着相应的属性克制关系,进化后能够变强避免属性克制。据悉,目前游戏已经储备了相当多数量的噜咪,PV也展示了噜咪的升级画面。

对于游戏的另一大关键玩法:家园的模拟经营环节,PV简单演示了可以自由旋转摆放的家园摆件。从GameLook当天简单体验来看,当前阶段家园以功能性摆件为主,旨在满足外围的捉宠循环,装饰性摆件数量也不少,整体可玩性较深。据了解,未来会随着赛季更新家园也会持续推出主题场景和装饰性摆件。

PV中已经展示了发布噜咪需求订单的公告板、生产捕捉道具的制卡台、生产蜂蜜、鸡蛋、香菇等不同食物的场地,负责制作面包的烘焙炉……正如画面中展现的那样,游戏也会根据噜咪的自身特性设计种地、浇水等不同的深层互动,以满足家园的生产建造需求。

引起GameLook关注的还有另一个画面,与玩家手牵手的另一名玩家。项目组透露,《闪耀吧!噜咪》存在2V2的对战和双人探险的社交玩法。而这,正好契合了当下时代流行的搭子文化:不需要深入了解,只要两人想做的一致就能组成搭子共同行动。

在GameLook看来,《闪耀吧!噜咪》可以说是“麻雀虽小五脏俱全”,用一个不大的产品体量,为休闲用户和核心玩家同时提供了合适的乐趣。

对休闲玩家来说,由于游戏核心循环非常短,噜咪经过简单成长就可以参与天梯对战,甚至无需养成就能参与家园经营,上手门槛相当低,捕捉大量噜咪带来的养成负担也不会过重,整个体验相当轻度休闲。

对核心玩家来说,拥有属性克制、升级养成和图鉴收集元素的《闪耀吧!噜咪》,无论PvP还是PvE玩法都更具拓展性。而丰富的家园场景和拥有一定自由度的装饰玩法,也让模拟经营玩家能够长期活跃其中。

探险、捕捉、养成、模拟经营、社交、战斗……游戏几乎满足了任何玩家对于捉宠游戏的想象,同时合理地弱化了繁重的开图、肝任务等环节。或者说,《闪耀吧!噜咪》创造了一种上手简单、但包容度极高的玩法体验。

不光是靠“新”吸引玩家,而是能让不同圈层用户都能在这找到自己的乐趣,从而真正留下来——这是《闪耀吧!噜咪》对捉宠轻量化改造的正确解法,也是适合所有手游玩家的理想归宿。

头部大作卷上天,但跑赢决赛圈少不了“小”游戏

2024年《幻兽帕鲁》的成功,国内迅速掀起了第一波捉宠游戏的立项潮。那一年,头部大厂和中小公司都加紧进场,想要抢先接住这波流量,甚至不乏国内某大厂超10亿投入的超级项目。

随着第一波粗放式井喷的模仿者们集体失利,国内捉宠赛道开始“去帕鲁化”,进入了一个更成熟的新阶段。这也是为什么中国公司普遍选择内容堆料,想要用开放世界等大体量解法去卷动玩家注意力。结果让这个大批项目刚首爆和测试的赛道,提前卷上了天。

但在GameLook看来,《幻兽帕鲁》的全球爆红连带着做大了国内捉宠赛道的用户大盘,但这批新生用户并非传统意义上的核心玩家。

按照当时的Steam数据推测,《幻兽帕鲁》有超过三分之一的玩家(大约500万)来自中国。考虑到Switch的国内保有量,这一数字甚至有概率比肩宝可梦。另据外媒统计,《幻兽帕鲁》超一半用户都属于非核心玩家。

也就是说,堆品质、堆玩法的大作化路径,可能无法抓住国内大部分捉宠玩家的眼球。相反,轻量化体验可能才是他们的日常。

为什么这么说呢?国内狂增猛涨的小游戏背后,其实是“手游”概念的返场。如今越来越多手游都在趋于端游化发展,但原生手游本就应该是轻量化——这种逻辑一直都在欧美市场占据主导。如今也借助小游戏这股东风开始重新回归国内,从这个角度来说,《闪耀吧!噜咪》无疑符合绝大多数用户的体验需求。

从B站新游看捉宠赛道的前景,轻量化产品的诞生本身就是市场成熟化的表现之一。这意味着玩家的选择越来越多,更细分的需求也能得到满足。这个角度来说,在大作横飞的捉宠赛道,唯一“反内卷”的《闪耀吧!噜咪》反而第一个占据了最独特的生态位。

上个月,《闪耀吧!噜咪》已经拿到版号,首曝开启测试招募,游戏很可能已经进入公测加速阶段。这意味着,无论未来捉宠赛道打得如何头破血流,《闪耀吧!噜咪》依然可能是最快跑赢决赛圈的少数几位。

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