Steam发威!Valve 2025年收入或破170亿美元,人均产值高达5000万美元
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GameLook报道/近日,根据研究机构 Alinea Analytics 发布的最新市场分析报告,美国游戏公司 Valve仅凭其旗下的 Steam 平台,在2025年已实现约162亿美元(约合人民币1175亿元)的营收。更有预测指出,算上硬件及第一方游戏收入,该公司全年整体营收有望突破170亿美元大关。
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然而,比起庞大的营收数字,更为引人注目的是支撑这一商业帝国的极简人员架构。据多方估算及此前法律诉讼中披露的文件显示,这家掌控着PC游戏命脉的企业,其核心全职员工数量长期维持在350人左右。
这一数据意味着,Valve 的平均每名员工每年为公司创造了近5000万美元(约合人民币3.6亿元)的价值。这一人效比不仅碾压了谷歌、亚马逊等传统科技巨头,更让动视暴雪、育碧等拥有数万名员工的传统游戏出版商望尘莫及。
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Valve 之所以能以区区数百人撬动百亿美金,核心在于其独特的商业模式。与传统游戏公司依赖开发新作不同,Valve 本质上已经通过 Steam 完成了从“掘金者”到“卖水人”的转型。作为全球最大的 PC 游戏分发平台,Steam 长期占据着该领域 70% 以上的市场份额。这意味着,Valve 并不需要时刻投入巨大人力去开发3A大作,仅靠抽取第三方游戏销售额的 30% 作为平台佣金,便能获得源源不断的现金流。
这种商业模式被业界戏称为“数字税”。虽然 Epic Games Store 等竞争对手近年来通过“独占策略”和“免费送游戏”试图撕开裂口,但 Steam 凭借其深厚的用户社交关系链、完善的创意工坊生态以及难以迁移的游戏库资产,依然稳坐钓鱼台。
然而,这种近乎垄断的市场地位也为 Valve 带来了法律阴霾。此前 Wolfire Games 发起的反垄断诉讼,以及美国司法部对科技巨头的持续关注,都让外界质疑 Valve 的高人效是否建立在对开发者和消费者的过度压榨之上。毕竟,当一家公司仅需极少的人力维护服务器和算法就能坐收百亿时,其对行业创新的推动力往往会受到质疑。
如果说软件平台的抽成是 Valve 的基石,那么硬件则是其试图摆脱对 Windows 生态依赖的护城河。近日,关于 Valve 硬件布局的消息再次震撼业界。继掌机 Steam Deck 取得巨大商业成功,单枪匹马激活了“PC掌机”这一细分赛道后,Valve 正式宣布重启其曾经折戟的“Steam Machine”计划,并推出了全新的第一方硬件设备。
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不同于十年前那次生态匮乏的失败尝试,如今 Valve 手握 SteamOS 这一经过市场验证的利器,直接杀回客厅娱乐战场。
尽管这款新设备因定价策略,未采用传统主机的“亏本卖硬件、赚软件钱”模式,而是疑似对标高性能 PC 价格引发了不小的争议,但在不少业内人士眼中,它依然具备成为“Xbox 杀手”的潜质。凭借 Steam 平台无可撼动的市场统治力以及 SteamOS 日益成熟的交互体验,这款“官方主机”不仅填补了高性能 PC 游戏在客厅场景的空白,更被视为 Valve 构建独立于 Windows 之外完整生态闭环的关键一子。
即便在微软 Windows 掌机攻势凶猛的当下,Valve 依然通过硬软件的深度整合,牢牢守住了自己的独立领地。
然而,极致的人员精简也并非没有副作用,其弊端在近期备受关注的“Steam 大奖”提名阶段暴露无遗。
Steam游戏大奖提名链接:https://store.steampowered.com/steamawards/nominations/2025
由于 Valve 坚持“去中心化”和“算法主导”的管理哲学,Steam 平台的许多运营活动高度依赖社区投票和自动化机制,缺乏足够的人工干预和专业引导。就比如在最新的 Steam 年度游戏提名中,这种放任自流导致了荒诞的一幕:系统会在玩家填写杰出剧情游戏奖等奖项时,提名一款名叫《Bongo Cat》的工具。
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Bongo Cat是一个Meme,起源于一位Twitter用户创建并发布了一个GIF,内容是一只白色的猫状团块用两只爪子拍打桌子。而Steam上这款名为《Bongo Cat》的游戏实质上是一个键盘记录器,在玩家使用键盘时,小猫也会拍打屏幕,并记录用户按键的次数。
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这一切只是因为该工具过去一年长期位居Steam高位,被很多人入库,而该奖项会优先推荐玩家账户中有的新游戏,而当很多玩家不注意或者玩梗式的将该游戏提名了特定奖项,系统就会将《Bongo Cat》作为推荐,展示在很多其他人提名奖项的页面。
当然对于类似的情况,社区往往会展示强大的消化能力,即使《Bongo Cat》最后真的被玩家玩梗式的推上了一些奖项的领奖台,大家大多也只会一笑了之。