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“不老的RO”已疯!4款RO新游戏将齐登场,三七、字节系果断下注

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近日,韩国游戏公司Gravity的全球战略发布会正式举办,Gravity集团董事长北村佳纪不仅高喊出了“We are Ragnarok!”的口号,更正式对外公开了《RO仙境传说》IP在2026年的宏大蓝图。

Gravity Game Tech总裁Jin Kim同样表示:2026年将是RO IP的“爆发之年”。

具体来看,不同于以往单一续作的发布,Gravity此次一口气揭晓了四款风格迥异、赛道细分明确的重磅新作。而这份名单背后最引人注目的,是其与中国游戏厂商前所未有的深度捆绑,四款新作均出自中国顶尖游戏公司之手。

此次公布的四款新作分别是:塔人网络开发的动作向MMO《RO仙境传说Abyss》、字节跳动持股的游戏精酿(GameAle)打造的《RO仙境传说:米德加兹战记》、三七互娱操刀的《RO仙境传说:世界之旅》,以及国内欢乐互娱(JoyMaker)研发的正统续作《RO仙境传说3》。

从产品阵容来看,四款新作在定位上展现出了极强的差异化和针对性。

作为一家极度依赖单一IP营收的公司,虽然Gravity近年来的财报数据虽然亮眼,但市场对于单一IP老化的担忧始终存在。但发布会现场,Gravity的高层显得信心满满。北村佳纪在开场演讲中明确了公司的愿景:成为全球第一的娱乐公司。

据北村佳纪现场披露的数据显示,《RO仙境传说》IP诞生23年来,已在全球122个地区提供服务,总下载量突破2亿次。更令人惊叹的是,在过去十年(2016年至今),该IP的销售额增长了惊人的396%。

这些数据无不佐证了RO在跨越语言与文化隔阂上的强大生命力。

今年第三季度RO IP在不同地区的销售额占比

四大金刚齐发:细分赛道的精准狙击

如果说RO的传统印象是站桩输出,那么塔人网络开发的《RO仙境传说Abyss》则是一次彻底的动作化革命。

作为东南亚首款主打“开放世界”概念的RO产品,塔人网络副总裁Eric Kim在介绍中强调,该作的核心目标是将MMO的沉浸感提升至全新层次。游戏彻底打破了传统RO的战斗节奏,引入了具有强烈打击感的动作系统,甚至加入了连招和基于属性分配的庞大技能树,让手游玩家也能体验到接近主机游戏的战斗爽快感。

《RO仙境传说Abyss》

至于由字节跳动参股27%的游戏精酿(GameAle)开发的《RO仙境传说:米德加兹战记》,则展现出了最为激进的商业模式变革。开发代表“封印”在会上抛出了一个震惊的设定:游戏将取消传统的商城系统。

《米德加兹战记》

这一决定堪称对传统免费MMO商业模式的颠覆。在《米德加兹战记》中,所有的物品流通将完全依赖于玩家之间的交易行和拍卖行,官方试图打造一个完全由玩家主导定价、自由流通的真实经济体系。

这种“去商业化”的设计,显然是为了解决长期以来困扰MMO玩家的“逼氪”痛点。

《米德加兹战记》

在玩法和风格层面,该作保持了极具辨识度的2D手绘风格,并将怪物设计得更加可爱Q萌,整体氛围偏向休闲社交。除了核心的战斗升级,游戏极大地丰富了生活玩法,玩家可以自由地采矿、钓鱼、采草。特别值得一提的是其公会领地系统,玩家可以在领地内自由建造建筑,并通过派遣宠物打工来收集资源。这种融合了模拟经营(SLG)元素的玩法,配合宠物捕捉与升级系统,精准击中了泛二次元用户和休闲玩家的喜好。

《RO仙境传说:世界之旅》

三七互娱带来的《RO仙境传说:世界之旅》,则是对“经典与现代”平衡的最佳诠释。三七游戏高级副总裁何洋明确表示,这款游戏将是台港澳地区首发的重点产品,定档2026年1月15日。

这款游戏最大的亮点在于其对数值体系的“净化”。官方大胆宣布删除“战力值”(CP)系统。删除它,是为了让玩家回归到关注技能搭配、装备词条选择等核心RPG要素上来,找回端游时代纯粹的快乐。

《RO仙境传说:世界之旅》

为了还原端游的爽快感,游戏重现了经典的“193攻速”(每秒7刀),并打造了RO手游史上首个2km x 2km的无缝3D大地图,支持实时四季变化。在社交与经济系统上,该作复刻了端游最经典的“点对点摆摊”功能,并加入了公会竞拍分红机制,让每一位参与公会活动的玩家都能获得实实在在的收益。

针对现代玩家时间碎片化的痛点,三七互娱发挥了其在“护肝”设计上的专长:大幅缩减日常任务时长,提供免费的离线挂机收益功能,甚至引入了“宠物20抽保底SSR”和“装备安全精炼不退级”等良心机制。

《RO仙境传说3》

而作为压轴登场的正统续作,由中国公司欢乐互娱(JoyMaker)开发的《RO仙境传说3》承担着引领IP进入下一个十年的重任。CEO Steven Shi(时继江)在介绍中不仅展示了高精度的PBR物理渲染画面,更提出了解决MMO“数值膨胀”顽疾的方案——赛季制。

《RO仙境传说3》将引入赛季系统,每个赛季都会提供新的目标、装备和挑战内容。这一设计旨在打破传统MMO“老玩家垄断,新玩家追赶无望”的死循环,让不同时期进入游戏的玩家都能在同一起跑线上享受乐趣。

除了四款核心新作,明年第一季度,《RO仙境传说X》将进军欧洲与中东,《RO仙境传说:曙光》将登陆越南;而在韩国本土及亚洲地区,还将推出提供全新诠释的《RO仙境传说:爱如初见 CLASSIC》。

这种密集的发行攻势,足见Gravity对全球市场的极度渴望。


“中国制造”背后的逻辑:精准把脉用户痛点

不过此次发布会最耐人寻味的信号,在GameLook看来,莫过于Gravity对中国厂商的全面拥抱。四款新作,三款“中国造”,这在韩国游戏IP的发展史上并不多见。

仔细分析这几款产品的特性,我们不难发现,中国厂商在解决MMO品类固有顽疾上,展现出了极深的理解力和执行力。

游戏精酿的“无商城”尝试,是对“Pay to Win”模式的反思;三七互娱的“去战力值”和“离线收益”,是对“Pay to Grind”(为肝而付费)模式的优化;塔人网络的“动作化”,则是对传统回合/站桩玩法的升级。

这或许是因为虽然韩国厂商拥有创造顶级IP的艺术直觉,但在移动端游戏,特别是MMO这种需要创新的品类,商业化设计、数值体系搭建以及长线运营活动的节奏把控上,中国厂商已经走在了世界前列。

对于Gravity而言,将IP授权给这些中国头部厂商,不仅是分摊研发成本,更是利用其成熟的工业化能力,为老旧的RO IP注入符合当下市场逻辑的新鲜血液。

此次四游齐发的盛况,其实很容易让人联想到MMO市场的另外一个IP——“传奇类”游戏。在国内,《热血传奇》早已超越了一款游戏的范畴,演变成了一个涵盖复古、单职业、合击等多种玩法的庞大品类。

如果说国内有类似特质的是近几年多点开花的《斗罗大陆》IP,现在的《RO仙境传说》,正显露出成为海外版《传奇》的潜质。Gravity显然意识到,单一的MMO玩法已经无法承载RO庞大的粉丝群体。

通过将IP“切片”,分发给在各自领域最擅长的中国公司制作,Gravity正在构建一个互不干扰、互为补充的产品矩阵:老玩家去三七互娱的《世界之旅》怀旧减负,硬核玩家去塔人的《Abyss》体验动作竞技,休闲玩家去字节的《米德加兹战记》种田社交,而追求正统与竞技的玩家则汇聚在《RO3》。

这种策略的精妙之处在于,它规避了自家产品“左右互搏”的风险,转而形成合力,全方位包围用户的娱乐时间。

随着2026年时间节点的临近,Gravity与它的中国盟友们正紧锣密鼓地推进着这些项目。对于全球的RO玩家来说,这无疑是一场饕餮盛宴。那个曾经承载了无数人初恋、友情与梦想的普隆德拉,正在以一种前所未有的丰富姿态回归。

无论是曼谷发布会上“We are Ragnarok”的豪言壮语,还是中国厂商们在玩法机制上的大胆革新,都昭示着这个23岁高龄的IP依然拥有旺盛的生命力。如果说《传奇》是MMO赛道的「」,那么《RO仙境传说》正在努力成为全球网游史上,通过跨国深度合作实现IP生态重塑的经典范例。

2026年,当南门的音乐再次响起,我们或许会看到一个依旧熟悉,却又焕然一新的仙境传说。

三七再次发威!小游戏《生存33天》拿下微信畅销榜第5

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GameLook报道/本月初的时候,Gamelook注意到三七互娱的小游戏新品《生存33天》快速杀入了微信小游戏畅销榜Top 30,一周过去,这款小游戏就杀入了前五名。

作为2024年小游戏市场最大的赢家,三七互娱近两年一直是微信小游戏畅销榜Top 100入围数量最多的厂商,甚至多次出现3款产品霸榜Top 10的现象,也造就了多个爆款。比如全平台峰值月流水破7亿元的《寻道大千》、全平台月流水破5亿元的《叫我大掌柜》等产品,都是微信小游戏畅销榜头部常客。

然而,随着时间推移,尤其是进入2025下半年以来,业内端游IP改编小游戏产品愈发强势、传奇和问道游戏霸榜,再叠加SLG产品卡住头部席位,尽管三七互娱仍然每个月都保持着较高的入围TOP100小游戏数量,但《寻道大千》等多个爆款的名次均出现下滑。

11月初的证监会“罚款3000万靴子落地”之后,三七互娱很明显将更多的精力用到了新爆款的打造中,11月20日上线的生存RPG《生存33天》就表现出了非常强的增长势头。Gamelook注意到,该游戏自12月13日就进入微信小游戏畅销榜前十名,12月16日则位居第五名、已保持了数天。

上周末开启急速冲榜

那么,这款游戏究竟有何特别之处、又为何能够迅速爆发呢?

“搜打撤”式生存

游戏的背景是病毒肆虐的末日世界,但与很多生存游戏“开局一条狗,装备全靠捡”不同的是,《生存33天》融入了FPS赛道当红的“搜打撤”概念,甚至加入了射击游戏常用的右上角圆形小地图设计。当然,游戏的玩法并不是搜打撤,而小地图打开之后也并非FPS式地图。

作为一款生存游戏,《生存33天》采取了虚拟摇杆操作+自动战斗设定,玩家需要移动角色队伍至特定地点完成任务或者触发战斗,但战斗却是自动进行的,并不要额外的繁琐操作,也不用考虑技能释放顺序。

在游戏里,你需要搜救队友/NPC、搜索任务以及升级资源、搜索隐藏空间,打败越来越强大的受感染怪物,然后在完成任务或者剧情之后撤离至安全点或者营地,继续下一段生存体验。

游戏中的”小房间探索(隐藏空间)”设计堪称点睛之笔。每个独立场景都像是一个浓缩的生存关卡,玩家需要在有限的空间内完成资源搜集、战斗对抗和安全撤离的全流程。这种设计既保留了大地图探索的自由度,又通过精心设计的关卡模块保持了游戏的节奏感。

尤为值得称道的是游戏对不同场景的差异化设计。部分场景设置了病毒感染、高压电击等持续伤害机制,玩家需要通过使用疫苗、修复设备等方式保障探索安全。这种设计不仅增加了游戏的策略深度,也让每个场景都保持了新鲜感。

为了加强玩家的生存紧迫感,游戏里还增加了大事件的倒计时提醒,治愈队友、抵御尸潮、修复避难所等核心事件,都需要玩家在24小时内完成一系列游戏内任务,达成特定任务阶段之后即可获得高阶英雄、装备和技能书等稀有奖励。这一设计不仅有利于提升游戏次留,还根据付费能力设定了差异化的完成条件,体现了对不同玩家群体的精准把握。

用户体验方面,虽然是末日生存题材,但游戏UI设计简洁明了,新手引导设计流畅,既没有一股脑丢给玩家大量的内容,又不会让玩家在进入游戏后无所事事。搜救、战斗、角色升级、召唤新角色、探索地图、资源采集、任务引导等一系列功能按照生存剧情有序铺开,这种紧凑而不冗长的引导设计大大提升了初期留存率。

除了生存题材的选择,该游戏的上线时机把握同样值得一提,游戏上线前后,恰好赶上第二期张家界”七星山杯”极限荒野求生挑战赛在全网掀起关注热潮。加上偏休闲化的2D卡通美术风格,有效减轻了传统废土世界的压抑感,更符合小游戏平台用户的审美偏好,天然流量+轻度画风为《生存33天》在小游戏平台迅速爆量带来了巨大帮助。

多线养成TeamRPG

与很多的RPG一样,《生存33天》的核心成长系统是角色养成,且采取了被验证过很多次的多线养成系统。

角色养成比较容易理解。游戏角色分属物理、魔法、异能和神圣四大阵营,每个角色都有各自的定位,如战士、坦克、辅助、和远程四个职业。每个角色都可以升级和升星,用来提升属性和解锁更多技能。每个角色也分不同阶层,比如红色(神话)为最高级阶卡,随后还有橙色(传说)、红色(史诗)和蓝色(精良)英雄。

除了英雄和装备之外,角色养成还包括军衔提升(可解锁新玩法、英雄等级和阵容数量)、技能、战车、外骨骼、宠物等。每一个养成体系需要的资源均可以通过玩游戏获取(或者付费提升资源获取速度),且每一次提升都会给战斗能力带来提升。这种设计为玩家提供了清晰的长期成长路径,这种”解锁-提升-再解锁”的循环设计有效地维持了玩家的成长动力。

玩法方面,除了关卡式地图探索任务之外,游戏里还加入了多种PVE玩法的挑战大厅和异步PVP玩法的竞技场,以及多人玩法的联盟活动、限时活动等。

游戏中的付费点主要围绕英雄获取和养成展开,包括装备、技能书、外骨骼系统等。这种设计让付费玩家能够获得明显的成长优势,而非付费玩家也能通过持续游戏获得基本体验,这种设计虽然会造成两种玩家进度差异持续扩大,但挂机玩法和奖励找回等设计则尽可能缩小了差距,体现了对玩家生态平衡的重视。

总体来看,《生存33天》能够快速飙升至畅销榜Top5,一方面与其生存题材有关,另一方面也和游戏本身的游戏品质相关,如果能够持续保持当前的吸量和转化效率,它有望成为三七互娱小游戏矩阵中的又一长青作品。

实际上,除了该游戏之外,三七互娱也还有大量的新项目储备,据该公司2025半年报显示,三七曾一次性曝光二十款新产品储备,涵盖西方魔幻、东方玄幻、三国、现代、古风等多种题材。其中,SLG项目多达10个,包括五个自研SLG,且都会是全球发行。

其中包括一款RO改编游戏《RO 仙境传说:世界之旅》,据三七游戏高级副总裁何洋介绍,该游戏让玩家已自己的方式探索世界,是RO系列首个加入2km x 2km无缝大地图的手游,游戏不仅还原PC上经典的GVG攻城战、公会联赛,还会加入公会竞拍分红、交易、点对点摆摊等多种自由交易玩法。

三七互娱“靴子落地”:两年调查结果超预期,股价直接涨停!

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GameLook报道/上周六(11月1日),三七互娱发布公告称,公司及相关责任人正式收到《行政处罚事先告知书》。

自2023年6月,三七受到证监会立案调查以来,这个悬而未决的问题持续影响投资者对三七的态度。这也是为什么,今年A股游戏公司股价普遍回暖、甚至大涨的情况下,三七市盈率在头部上市公司中仍属低位。

但如今,随着近两年半后三七调查结果正式下达,带动今早(11月3日)公司股价直接一字版涨停。

GameLook认为,最终处罚结果远远好于投资者之前预期,是催动这轮三七股价涨停的主要原因。尽管证监会对其信息披露违规开出3255万元罚单,但并没有像世纪华通一样股票被戴帽ST。当然这个金额也不是小数目,好在靴子落地的确为三七在资本市场揭开了新的一页。

具体公告大家感兴趣可以查看原文,处罚内容并没有出现之前业内猜测的方向,比如涉及公司日常经营行为和关联公司实际业务等问题。GameLook发现,主要披露问题都是围绕三七创始人和核心高管在并购交易、股权增减持过程中一系列瑕疵导致的。

在GameLook看来,三七一系列并购交易的“本心”是好的,是为了增强公司创始人和核心高管对上市公司的控制权。

众所周知,由于三七原本是借壳上市,公司创始人李卫伟、曾开天需要解决一个问题:提高对整个上市公司的控制权。同时将历史遗留上市公司主体外的三七相关资产装进上市,在此过程中还需要给核心高管立业绩目标,并要求他们并购后将所获得大量现金投入三七股份的回购、进而让公司发展与他们长期绑定……但这些交易在细节安排上出现瑕疵,一定程度上是导致此次处罚产生的主要原因。

从结果上看,无论徐志高、还是胡宇航都是拿到钱后马上回购股票,将不在上市公司主体的业务装到三七里面。对投资者来说,资金一进一出,也能看见三七创始人和核心高管坚定投入这家公司长期发展的决心。

这样的情况其实在A股公司中较少出现,很多上市公司高管并购承诺期一到,立马减持走人。反观三七互娱,不光没有出现减持问题,这几年创始人和高管甚至还在不断增持。为了提高公司控制权,大笔现金都被他们真金白银砸回公司。

不止是三七,A股几家头部游戏公司,如世纪华通、恺英网络的高管团队都做出过不减持的承诺,甚至还在不断增持上市公司股份。这几家头部A股上市游戏公司的董事长和高管持续投入资金的背后,拿出了相当大的魄力,也给行业树立了信心——游戏行业仍然值得继续投入。

2024年,世纪华通因未单独披露点点业绩而被戴帽ST。但过去一年多时间,在董事长王佶的带领下,世纪华通反而靠着贡献70%收入的点点实现股价狂飙,创造上市公司奇迹,一跃成为A股市值最高的游戏公司。

点点《Whiteout Survival》

过去几年,恺英网络董事长金峰多次通过集中竞价、司法拍卖等方式接手恺英几大原股东手上质押的股份,在公司业绩低点坚定地不断增持恺英股票,个人累计花费十几亿实现对公司的实控。推动恺英实现重生:股价四年狂涨八倍,市值一度位列A股游戏公司第二,仅低于世纪华通。

相比于大部分A股上市公司,单论巨额资金投入的胆魄,三七、恺英和世纪华通可以说是A股上市公司最具野心的代表,不断采取并购交易等方式在游戏行业创造奇迹。不久前,三七在刚发布的三季报中实现了净利润的双位数增长。

根据三七互娱2025年第三季度财报,公司Q3营收39.75亿元,同比下降3.23%;归母净利润9.44亿元,同比大幅增长49.24%。2025年前三季度公司营收124.61亿元,归母净利润23.45亿元,同比增长23.57%。

更早的半年报中,三七还曾一次性曝光二十款产品储备,涵盖西方魔幻、东方玄幻、三国、现代、古风等题材。其中,三七一口气开了十个SLG项目,包括五个自研SLG,且都会是全球发行。