阅读视图

不学同行卷开放世界,B站更想给所有人做一款【减负的】捉宠手游

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/刚刚,B站自研捉宠手游《闪耀吧!噜咪》发布首曝PV,越来越热的捉宠赛道又迎来了一个实力玩家。

接近2025年尾声,继全行业搜打撤后,捉宠玩法悄悄成为游戏圈讨论度越来越高的下一个焦点。细数一番,腾讯、米哈游、FunPlus、蛮啾、Krafton、Pearl Abyss等国内外厂商都在忙着布局捉宠赛道。不难判断,明年势必有一场围绕捉宠游戏的大爆发。

目前,捉宠赛道正在进行密集测试,虽然暂无大作上线,但无论是已曝光产品的数量,还是赛道整体的产品规格,还没开始“打”就已经被卷到了新规格。其中,不同于多数跨端大作、开放世界等大体量产品,B站理智且务实地选择了另一个相对“冷门”的方向:做轻量化的竖屏捉宠手游。

也是几天前,《闪耀吧!噜咪》举办了线下媒体体验会,GameLook也有幸参与。我们发现,比起疯狂卷美术、卷投入、卷规模的同行们,B站这款竖屏捉宠产品也许更适合成为手游玩家理想的归宿。

也许,“反内卷”捉宠更能见奇效

头部厂商狂卷的捉宠赛道,大家纷纷追求“更大、更肝、更复杂”。但冷静下来想想,高规格、大体量的开放世界,真的是捉宠玩家的第一选择吗?也许,“反内卷”的轻量化产品才是多数玩家的刚需。

以今年大火的搜打撤赛道为例,海内外各大巨头入局,带动整个品类走向卷品质、卷体量、卷工业化。但其实,有国内厂商反而靠着大做减法,拿出了DAU破百万的产品。B站《逃离鸭科夫》也是靠着对搜打撤硬核机制的拆分、轻量化,销量光速超300万套,Steam同时在线人数也破30万。

同理,尽管海内外大厂在捉宠赛道上都有重大布局,但轻量化、年轻化的捉宠手游同样不乏机会。

目前市面上已曝光的捉宠游戏,美术风格普遍奔着写实化、二次元、科幻风主导的大作化方向发展,也都是更强调沉浸感的横屏体验。不同的是,竖屏体验的《闪耀吧!噜咪》采用了轻松治愈的童话手绘风,并在“噜咪”(宠物)的设计上也融入梗元素,更贴合新生代用户的审美。

游戏内噜咪主要有两种类型,一类是可爱美型长相的噜咪,另一类则是以搞怪玩梗设计为主的噜咪,比如参考了咆哮土拨鼠表情包设计的“呐喊君”,以及B站网友熟悉的中分背带裤形象的“练习鸡”……都让《闪耀吧!噜咪》天然与年轻玩家走得更近。

不仅仅是美术风格的差异化,《闪耀吧!噜咪》还大大缩短了捉宠游戏的核心体验,几乎只用五分钟就能体验到捉宠乐趣。无需跑遍整个地图做任务、跟着攻略满世界地寻找宠物踪迹……游戏更强调捉宠玩法本身的乐趣。

在这个轻量化时代,全行业都忙着为重度体验降肝减负,轻量化的《闪耀吧!噜咪》明显更符合当下玩家诉求。差异化美术、更低的上手门槛和更纯粹的玩法乐趣,意味着《闪耀吧!噜咪》不单单在大作密集的捉宠赛道构成了自己的独特竞争力,也更容易吸引年轻群体的兴趣。

这可能是最适合所有人“玩”的捉宠手游

当然,轻量化并不意味着玩法缺少深度。从首曝PV和GameLook的体验来看,看起来玩法“简单”的《闪耀吧!噜咪》,其实远比大家想象中“耐玩”。

游戏的玩法内容很丰富,包含冒险捉宠、数值养成、图鉴收集、以及PvE、PvP的实时对战。《闪耀吧!噜咪》的主要玩法逻辑是:玩家需要在不同地图冒险,通过战斗获取噜咪和各类资源。作为游戏核心的噜咪,不仅是家园模拟经营环节的重要帮手,也在战斗中发挥着重要作用。

就像PV中展示的那样,冒险探索过程将以第一人称视角自动奔跑呈现,并奔跑中切换不同场景。玩家每次探索都会遭遇随机事件,可能是遭遇噜咪,也可能是收获道具,亦或者会在路上随机遇到其他冒险家决斗,当然也可能一无所获……在保证轻量化设计的前提下,尽可能地丰富玩家探索体验。

其中,玩家偶遇噜咪的概率往往与其稀有度挂钩,稀有度更高的噜咪卡面特效也更加华丽、丰富。对于第一次遇见的霸主级别噜咪,需要击败后才能捕捉。当然后期捕捉过程也得到进一步简化,可以一次性捕捉遇到过的多只噜咪。

从PV来看,游戏有着相当丰富的场景,且不同场景有着对应属性的噜咪。他们有着相应的属性克制关系,进化后能够变强避免属性克制。据悉,目前游戏已经储备了相当多数量的噜咪,PV也展示了噜咪的升级画面。

对于游戏的另一大关键玩法:家园的模拟经营环节,PV简单演示了可以自由旋转摆放的家园摆件。从GameLook当天简单体验来看,当前阶段家园以功能性摆件为主,旨在满足外围的捉宠循环,装饰性摆件数量也不少,整体可玩性较深。据了解,未来会随着赛季更新家园也会持续推出主题场景和装饰性摆件。

PV中已经展示了发布噜咪需求订单的公告板、生产捕捉道具的制卡台、生产蜂蜜、鸡蛋、香菇等不同食物的场地,负责制作面包的烘焙炉……正如画面中展现的那样,游戏也会根据噜咪的自身特性设计种地、浇水等不同的深层互动,以满足家园的生产建造需求。

引起GameLook关注的还有另一个画面,与玩家手牵手的另一名玩家。项目组透露,《闪耀吧!噜咪》存在2V2的对战和双人探险的社交玩法。而这,正好契合了当下时代流行的搭子文化:不需要深入了解,只要两人想做的一致就能组成搭子共同行动。

在GameLook看来,《闪耀吧!噜咪》可以说是“麻雀虽小五脏俱全”,用一个不大的产品体量,为休闲用户和核心玩家同时提供了合适的乐趣。

对休闲玩家来说,由于游戏核心循环非常短,噜咪经过简单成长就可以参与天梯对战,甚至无需养成就能参与家园经营,上手门槛相当低,捕捉大量噜咪带来的养成负担也不会过重,整个体验相当轻度休闲。

对核心玩家来说,拥有属性克制、升级养成和图鉴收集元素的《闪耀吧!噜咪》,无论PvP还是PvE玩法都更具拓展性。而丰富的家园场景和拥有一定自由度的装饰玩法,也让模拟经营玩家能够长期活跃其中。

探险、捕捉、养成、模拟经营、社交、战斗……游戏几乎满足了任何玩家对于捉宠游戏的想象,同时合理地弱化了繁重的开图、肝任务等环节。或者说,《闪耀吧!噜咪》创造了一种上手简单、但包容度极高的玩法体验。

不光是靠“新”吸引玩家,而是能让不同圈层用户都能在这找到自己的乐趣,从而真正留下来——这是《闪耀吧!噜咪》对捉宠轻量化改造的正确解法,也是适合所有手游玩家的理想归宿。

头部大作卷上天,但跑赢决赛圈少不了“小”游戏

2024年《幻兽帕鲁》的成功,国内迅速掀起了第一波捉宠游戏的立项潮。那一年,头部大厂和中小公司都加紧进场,想要抢先接住这波流量,甚至不乏国内某大厂超10亿投入的超级项目。

随着第一波粗放式井喷的模仿者们集体失利,国内捉宠赛道开始“去帕鲁化”,进入了一个更成熟的新阶段。这也是为什么中国公司普遍选择内容堆料,想要用开放世界等大体量解法去卷动玩家注意力。结果让这个大批项目刚首爆和测试的赛道,提前卷上了天。

但在GameLook看来,《幻兽帕鲁》的全球爆红连带着做大了国内捉宠赛道的用户大盘,但这批新生用户并非传统意义上的核心玩家。

按照当时的Steam数据推测,《幻兽帕鲁》有超过三分之一的玩家(大约500万)来自中国。考虑到Switch的国内保有量,这一数字甚至有概率比肩宝可梦。另据外媒统计,《幻兽帕鲁》超一半用户都属于非核心玩家。

也就是说,堆品质、堆玩法的大作化路径,可能无法抓住国内大部分捉宠玩家的眼球。相反,轻量化体验可能才是他们的日常。

为什么这么说呢?国内狂增猛涨的小游戏背后,其实是“手游”概念的返场。如今越来越多手游都在趋于端游化发展,但原生手游本就应该是轻量化——这种逻辑一直都在欧美市场占据主导。如今也借助小游戏这股东风开始重新回归国内,从这个角度来说,《闪耀吧!噜咪》无疑符合绝大多数用户的体验需求。

从B站新游看捉宠赛道的前景,轻量化产品的诞生本身就是市场成熟化的表现之一。这意味着玩家的选择越来越多,更细分的需求也能得到满足。这个角度来说,在大作横飞的捉宠赛道,唯一“反内卷”的《闪耀吧!噜咪》反而第一个占据了最独特的生态位。

上个月,《闪耀吧!噜咪》已经拿到版号,首曝开启测试招募,游戏很可能已经进入公测加速阶段。这意味着,无论未来捉宠赛道打得如何头破血流,《闪耀吧!噜咪》依然可能是最快跑赢决赛圈的少数几位。

B站发布Q3财报,陈睿盛赞《鸭科夫》“可能冲击国单历史第二”,已启动手游

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/昨天(11月13日),B站公布了2025财年Q3财报。总净营收为76.9亿元,同比增长5%。净利润为4.694亿元,而2024年同期净亏损7980万元;调整后的净利润为7.863亿元,同比增长233%。

本季度B站有多项社区活跃数据创造了历史新高:其中日均活跃用户达到1.17亿,月均活跃用户达到3.76亿,每位用户日均使用时长达到112分钟,均创下了历史新高。月均付费用户超过3500万,同比增长17%。

游戏业务方面,本季度B站游戏业务收入达到15.4亿元,广告业务收入达到25.7亿元,同比增长23%。广告业务收入中,游戏相关占比第一。

值得一提的是,在财报电话会上,B站CEO陈睿提到了B站旗下几款游戏的具体情况,其中重点夸赞了《逃离鸭科夫》的表现。

陈睿表示:“《逃离鸭科夫》确实是今年游戏市场的一匹黑马,游戏上线一个月内,全球的总销量已经超过了300万份,同时在线人数达到了30万。如果展望未来的趋势,我觉得我们应该很有可能可以冲击“国产单机历史第二”的好成绩。更加难得的是,用户对这个游戏的评价很高,目前其在Steam的数万条评论里达到了96%的好评率。

《逃离鸭科夫》目前评价数近2.9万条,好评率高达96%

如果分析它为什么能够取得成功的话,因为我自己也是个玩家,我觉得原因很简单,只有两点。

第一点就是它好玩,其实现在大家别看出的新游戏挺多,但是真正满足“好玩”这一点的游戏并不多。我认为《逃离鸭科夫》这款游戏在“好玩”上面还是花了足够多心思的。它的各种关卡、玩法、道具的设计,都花费了很多心思。

第二个成功的点在于它真的比较轻松。现在游戏“不逼肝、不逼氪”的也很少,《逃离鸭科夫》应该是既不逼肝、也不逼氪,而且非常轻松、有娱乐性。我认为“好玩+轻松”这两点应该就是它成功的原因。

至于为什么《逃离鸭科夫》能够做到“好玩”,我认为这和我们在游戏立项时设下的目标直接相关。这个游戏在2023年立项,当时有几个喜欢《逃离塔科夫》的游戏部门同事,大家聚在一起后立的项。那时候还没有“搜打撤”这个说法,当时《逃离塔科夫》也不是那么主流的玩法,但是我们当时就想做一个让年轻人觉得好玩的单机游戏,就立了这个项目。

我觉得《逃离鸭科夫》本质上是我们品类年轻化整体思路带来的结果——不逼肝、不逼氪,同时敢于挑战细分赛道,并在细分赛道上做到极致。这其实都是我们在过去两年对于新项目的立项思路。可以说《逃离鸭科夫》是我们立项大思路的成功案例之一。

然后是关于《逃离鸭科夫》的未来计划。目前我们只有PC版本,接下来我们的主机移植和手游项目已经启动了。当然,主机、手游版本在具体的玩法上会和PC版本有一些差异,所以我们会仔细地打磨产品;在主机、手游项目的研发过程中,我们也会像做PC版本的《逃离鸭科夫》时一样,充分倾听社区的声音,最终我们希望《逃离鸭科夫》的主机和手游版本同样能获得成功。”

最后除了《逃离鸭科夫》之外,陈睿还提到了B站其它几款游戏。对于不久前刚刚测试的《三国:百将牌》,陈睿表示目前《三国:百将牌》的测试反馈相当不错,他们会继续打磨产品。游戏预计将在明年第一季度的时候上线,这款游戏同样是B站面对年轻用户推出的创新游戏,游戏主打“三分钟一局”轻松体验。他们计划通过B站的社区生态,例如Up主视频、直播等内容,将它推广到广大B站用户面前。

另外一款被提及的产品则是《三国:谋定天下》,这款去年年中上线的SLG产品可谓是B站游戏自研业务发展过程中最重要的一款游戏。

陈睿表示“《三国:谋定天下》在三季度的表现符合万的整体预期,目前我们对于《三国:谋定天下》最重要的目标是把它做成一个长期稳定运营的产品,因为我对《三国:谋定天下》提的目标是五年以上的长青运营。因此当下我们会更加关注玩家反馈以及游戏平衡性。

明年一季度,我们会上线《三国:谋定天下》港澳台的繁体中文版本,明年下半年我们应该会推出更多的国际版本。

 

B站《逃离鸭科夫》不到一个月狂卖300万套!积极响应Mod社区

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/就在最近,由B站旗下小型团队研发的独立游戏《逃离鸭科夫》正式宣布,其全球销量已成功突破300万份大关。回顾其发售历程,这款作品的销售表现堪称“现象级爆发”:自10月16日上市以来,仅用一周便达成100万销量,不到两周(截至10月28日)即突破200万份。此前GameLook曾预测其需要一个月达成300万目标,而开发团队以更短的时间,交出了一份远超预期的成绩单。

伴随销量跃升的,是同样亮眼的收入表现。由于国区定价为全球最低,据GameLook结合各区域售价与销量数据综合估算,《逃离鸭科夫》在发售约12天时,全球累计流水已突破1亿元人民币。随着300万销量达成,其累计流水规模很可能已达到约1.6亿元。

对国产游戏而言,在国内市场取得成功固然可喜,但能否真正“走出去”、被全球玩家接受,才是衡量其影响力的关键。

而《逃离鸭科夫》恰恰做到了这一点。这只来自东方的“小鸭子”不仅在国内引发热潮,也迅速吸引了海外游戏媒体的广泛关注与报道,形成一股跨越文化边界的游戏潮流。

更有趣的是,有在韩国留学的玩家反馈,身边不少当地同学也在沉浸于这款游戏——这种来自真实海外玩家社群的反馈,或许比任何数据都更能说明其文化出海的成效。

在GameLook看来,《逃离鸭科夫》能取得如此现象级的成功,除了游戏本身独特的玩法魅力之外,背后那个充满生机与高度创造力的Mod社区,无疑是重要的推动力。官方在宣布300万销量的动态中,也特别点名赞扬了这群“活力满满”的Mod创作者。

那么,鸭科夫的Mod到底能玩出多少花样?答案或许是“没有边界”。有玩家把热门二次元游戏中的抽卡资源“原石”植入其中,以跨界趣味极大丰富了游戏体验。而这还只是社区创意的冰山一角。更有技术力出众的玩家,通过Mod将游戏视角彻底改为第一人称,从根本上重塑了游戏的沉浸感。

更让GameLook印象深刻的是,有玩家在研究联机Mod时主动选择开源,号召广大玩家共同参与开发。正如一条获赞众多的玩家评论所说:“‘鸭科夫’官方什么时候把这些民间Mod大神‘收编’进正规军?”

这些层出不穷、创意非凡的Mod,不仅有效延长了游戏的生命周期,更构建了一个由玩家与开发者共同维护、共同进化的创作生态。官方也敏锐地捕捉到Mod社区的潜力与热情,迅速响应,发布了详细的Mod开发说明,为创作者提供更便捷的工具与支持。这种开放、协作的官方态度,与社区形成良性互动,或许正是《逃离鸭科夫》能够持续引爆话题、创造市场奇迹的关键所在。也正因如此,GameLook对《逃离鸭科夫》的后续表现持乐观态度。若其能在持续获得海外市场关注的同时,保持有节奏的内容更新,那么在年底前突破400万销量,是很有希望实现的目标。

将视野放宽,《逃离鸭科夫》的崛起并非孤例。纵观今年的射击游戏市场,整体呈现全面发力、竞争升级的态势。例如在11月9日,备受期待的科幻射击游戏《ARC Raiders》同时在线人数峰值一举达到46.2万人,展现出同类产品对全球玩家的强大吸引力。在这个充满活力的赛道中,无论是《逃离鸭科夫》凭借创意与社区异军突起,还是《ARC Raiders》依托传统大作声势进场,都共同预示着射击游戏品类正迎来一个创新与增长并存的黄金时期。