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分析:《燕云十六声》首月海外玩家破1500万,看跨平台游戏的未来

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近些年来,跨平台游戏越来越普遍,尤其是在中国以及亚洲市场,大量新游戏都选择了跨平台发行。实际上,不少爆款长青游戏,也都证明了跨平台策略的成功,如《堡垒之夜》、《原神》以及《Roblox》等。最近成功的跨平台游戏,如《三角洲行动》,以及《燕云十六声》等,也都取得了非常大的成功。

12月14日,外媒Naavik发布分析博客称,《燕云十六声》的迅速成功展示了2025年跨平台游戏的巨大潜力。这款武侠开放世界RPG游戏在2025年初征服了中国移动端市场后,迅速扩展至全球PC和主机平台,在两周内吸引了900万玩家,15日,游戏官宣称,上线一个月以来,国际服已吸引全球超过1500万玩家加入。12月12日,《燕云十六声》手游正式全球发布,支持跨平台游戏和进度同步,这款游戏证明,移动设备现在也能呈现3A级制作水准和前沿视觉效果。

以下是Gamelook编译的完整内容:

通过以往十年当中《堡垒之夜》、《Roblox》和《原神》等游戏的成功,跨平台游戏策略已经被证明是值得的。 自此之后,跨平台已经升华到了跨平台存在(即多平台发布) 、跨平台游玩(统一匹配)和跨平台进度(同步存储)的基础元素,如今的前沿领域在于针对特定平台的变现优化。

对于2025年的开发者们而言,跨平台策略已从“是否可行”转变为“如何实施”。在本文中,我们将探讨当前的最佳实践,同时研究如何将跨平台从功能游玩转变为巨大的商业机遇。

从壁垒到桥梁:跨平台的兴起

游戏行业曾一度各自为政。主机生态系统仍相对封闭,许多人认为手游在技术上受到限制。如今,玩家的期望已经成熟。动视暴雪的研究显示,53%的每周游戏玩家会在移动设备、PC和主机平台中的某种组合上玩游戏。Unity报告称,87%的多人游戏玩家玩过跨平台游戏,其中43%的玩家积极寻求更多跨平台游戏体验。这一转变反映了玩家行为的根本性演变:游戏玩家现在要求能够随时随地无缝访问他们喜爱的游戏。

美国18岁以上成年人每周游戏活动

技术创新在减少设备限制的同时,也提供了不可或缺的开发工具。Unity和Unreal等商业引擎通过统一的构建系统简化了技术复杂性,这些系统支持跨平台的同时云端开发和导出。此外,这些工具还能自动处理多样化的用户界面(UI)需求和输入方法。对于多人游戏功能,Photon和PlayFab等后端解决方案为开发者提供了跨平台集成所需的基础设施。

Unity支持的平台

这些技术进步使得许多游戏业最成功的游戏能够采用跨平台策略,并呈现出一些明确的采用模式:

高保真核心游戏品类:Sensor Tower数据显示,RPG、策略游戏和射击游戏在多设备普及率方面领先,迎合了其忠实用户不断变化的游玩模式。

亚洲开发者:米哈游、腾讯、网易和Krafton等公司正在引领跨平台部署,不断提升移动平台和传统平台上的游戏体验标准。

用户生成内容(UGC):《堡垒之夜》、《Roblox》和《RecRoom》都将跨平台支持视为基本要素,最大限度地发挥对其商业模式至关重要的网络效应。

云游戏:像Xbox Game Pass(通过Xbox云游戏)和GeForce Now这样的服务,通过从远程服务器流式传输游戏,实现了跨平台游戏,允许在任何兼容的屏幕上访问。

尽管如此,跨平台策略还远未普及,这表明仍有大量潜力尚未开发。在目前PC和移动端的头部游戏中,真正实现跨平台联机的游戏寥寥无几,且几乎都不全面。即使是早期先行者,也难以解决游戏体验无法在平台间完全转换的问题,或者需要采用复杂的变通方法来实现跨平台联机。例如,《PUBG》仅允许主机之间跨平台联机,完全将PC玩家排除在外,而《PUBG Mobile》则是一款完全独立的游戏。

跨平台头部游戏

当然,跨平台部署也带来了大量的技术挑战,会影响游戏研发的所有方面:

变现模式差异巨大。免费模式在手游平台占主导地位,而在游戏主机和PC平台上,买断制付费仍是标准模式,这使得免费游戏拥有最大的跨平台覆盖范围。

游戏玩法需要考虑从触屏到游戏手柄等多种操作的支持,并且通常需要进行特定的平衡调整(如瞄准辅助)以确保跨生态系统的无缝体验。

界面设计必须适应特定平台的行为习惯。

在移动设备上运行主机级别的体验会带来性能优化的障碍。这可能会将受众限制在拥有高端设备的用户群体中。

最重要的是,跨平台需求需要统一的后端架构。这包括一个共享的代码库,其中包含针对特定平台的优化,以及在平台账户之上运行的统一身份管理系统(如Supercell ID或Activision ID),以及用于在线跨平台联机的强大服务器基础设施。事后改进跨平台意味着要面对大量的技术债和显著的管理成本。为了成功竞争,开发者必须从一开始就采用跨平台的思维方式,为统一开发流程奠定坚实的基础。

转向跨平台的商业案例

跨平台支持不仅满足了新兴的消费者需求,还能通过让设备访问受限的用户在移动设备上玩PC/主机游戏,从而轻松扩大整个行业。最重要的是,在竞争激烈、市场拥挤的情况下,它为领先的游戏厂商争夺更大的市场份额和关注度(进而获得更多收入)提供了一种途径。跨平台具有巨大的收入增长潜力,应予以重视。

1、跨平台整合通过吸引整个游戏生态系统的玩家,而非将他们局限于单一设备,从而扩大了总活跃玩家(TAM)数量。《堡垒之夜》证明了这种模式不会导致玩家流失:移动端占该游戏每日新账户的38%。

2、跨平台满足了最活跃玩家群体的需求。《堡垒之夜》的多平台玩家与单平台玩家相比,游戏时长多出570%,每位用户的月收入贡献高出375%。Newzoo也发现了类似的模式:跨平台行为用户付费比例和平均每周游戏时长分别增加107%和183%。为了从这些高价值用户那里获得最大化的消费,消除设备阻力变得至关重要。

3、直接面向消费者(DTC)的结算方式可以绕过平台费用。跨平台游戏可以通过基于网页或启动器托管的支付流程,更好地引导玩家直接购买,从而避开苹果、谷歌或主机商店通常收取的15-30%的佣金。

4、跨平台架构允许对用户生命周期价值(LTV)进行精细优化。在识别跨平台差异化用户行为并据此定制变现策略方面,存在一个尚未充分挖掘的巨大机遇。据Tebex称,“在变现方面,仍有太多工作室选择在每个设备和地区采用相同的结账流程、支付方式和用户体验。那些从‘跨平台一致’转变为‘针对每个平台优化’的领先工作室,在每用户平均收入(ARPPU)和玩家满意度方面都取得了显著提升。”

随着行业发展前景面临挑战,开发者越来越寻求分销创新。跨平台能力对于扩大受众群体以及实现成功的跨平台商业策略至关重要。

新跨平台法则

随着平台之间的界限日益模糊,开发者们正在大胆探索新的跨平台策略。接下来,我们将探讨当今的杰出策略,并为追求跨平台的团队提供实用的见解。

1、内容感知商业时代:移动用户并非小屏幕上的PC用户。他们的期望、游戏时长和支付习惯各不相同,购买体验也应反映出这一点。将支付体验视为特定于平台的体验,才能真正推动收入增长。处理全球交易额超过15亿美元的Tebex建议如下:

手游结账:手游通常游戏时长时间较短。优化一键结账流程、确保支付方式已保存以减少操作障碍,以及支持本地支付方式,这些都有助于提高平均交易价值(ATV)。

根据Tebex的数据,“在iPhone上,15.46%的交易是通过Cashapp完成的,而在PC上,这一比例约为一半,即7.33%。”

PC游戏结账:PC玩家通常比手游玩家表现出更高的信任度。工作室可以通过提供更大的捆绑包和订阅服务来利用这一点,这些服务的转化率高于单次购买。根据Tebex的数据,“PC上的ATV(平均交易价值)比手机上高出10%。”

迎合混合型玩家:跨平台玩家是最有价值的群体,但前提是他们在每种设备上的购买体验都感觉像是在原生应用中一样,包括在每个平台上购买时能享受到的独特优惠或额外价值。

2、移动游戏的网页分发:在HTML5和WebGL等现代技术的推动下,网页游戏正在经历复兴,Poki和Pley等平台也重新焕发了网页分发的活力。当前基于云的高摩擦解决方案激发了消费者对无缝网页分发的潜在需求。Playtika通过其主要的社交棋牌游戏的网页版本引领了这一变革。这种跨平台可用性为其直接面向消费者(DTC)战略提供了支撑,通过网店产生的收入占比超过25%。

Playtika来自网页商店的收入份额

3、移动端的视觉表现仍是决定性的竞争优势:《燕云十六声》和《三角洲行动》等游戏继续突破移动端视觉保真度的界限。《燕云十六声》凭借网易专有的Messiah引擎实现了技术上的卓越,开发者们认为该引擎对其跨平台成功至关重要。“它在模拟动作和动作方面非常擅长处理动态资源消耗……这是我们能够在PC和移动设备上提供高质量性能的基础。”

手游的成功仍然高度依赖于技术的先进性。中国工作室已经接受了跨平台开发流程,并进行了大量技术投资以确保其长期竞争优势。西方工作室必须认识到研发要求以保持竞争力,否则就有落后的风险。

《燕云十六声》

4、从跨进度到跨游戏进度:《使命召唤》展现了全面的跨平台整合。动视没有强制让各自为政的系统进行通信,而是在其整个生态系统中创建了基于统一账户的进度系统。玩家通过一个动视ID携带共享的统计数据、武器和战利品通行证进度,将主线游戏《战争地带》和《战争地带手游》中的每次游戏连接起来。

该系列游戏还通过灵活的跨平台切换选项来优化玩家操作,允许玩家选择仅限主机或跨平台匹配。

5、UGC中的跨平台创作支持:《堡垒之夜》和《Roblox》展示了统一创作工具和分发渠道的强大威力。这些平台使创作者能够一次创作,随处部署,即使他们的创作工具目前仅限于PC。而《蛋蛋派对》则颠覆了这一模式,从原生移动端工具入手,随后又增加了其PC端“Eggitor”,让创作者能够在不同生态系统中自由创作。

《Roblox》的平台覆盖

随着跨平台游戏逐渐成为行业标准,技术卓越和精细的平台优化成为竞争差异化的关键。工作室的成功在于他们认识到,跨平台整合不仅仅是一项便利功能,更是一个强大的变现工具。只有那些能够应对这种复杂性,并了解每个平台独特的玩家行为、支付偏好和参与模式的团队,才能取得成功。

未来展望

跨平台浪潮持续加速,未来几年只会愈发强劲。像《堡垒之夜》、《原神》和《Roblox》这样的游戏催生出了新一代玩家。对他们而言,跨设备无缝访问已成为基本期望。尽管开发者现在可以使用更强大的引擎,但在采用跨平台优先思维模式时,他们仍然面临着组织方面的挑战。随着消费者需求的激增,这种转变正迅速变得不可避免。

首先,在可预见的未来,跨平台采用方面的东西方分歧可能会持续存在。中国开发者早已扎根手游领域,拥有庞大的国内用户群体,他们通过对专有引擎、工具和运营技术的大力投资,在跨平台方面占据领先地位。相比之下,大多数西方3A级公司仍将手游业务视为次要业务,并在其最具雄心的跨平台拓展中,主要依赖中国公司作为共同开发合作伙伴。

跨平台同步发布将很快成为行业标准。像《燕云十六声》和《三角洲行动》这样的游戏都展现出强烈的跨平台发展雄心,但它们仍然依赖于错开的平台发布时间。《三角洲行动》于2025年1月20日在PC平台发布,随后于4月21日在手游平台发布,8月19日在主机平台发布,这给用户引导带来了复杂性。随着开发者改进规划并应对开发中的意外情况,统一发布将有助于游戏从第一天起就在所有平台上建立更强的势头和参与度。

分销渠道正在融合,以默认支持跨平台开发。Google Play最近将Google Play Games扩展到PC平台,为Android和Windows创建了一个统一分销渠道。开发者现在可以发布一款游戏,该游戏在移动设备和PC之间共享身份、进度和买量基础设施。同样,Valve在SteamOS上对PC、Steam Machines、Steam Deck以及即将推出的Steam Frame的投资,展示了分销平台如何不断发展以支持无缝跨平台发布。

发行格局正在迅速演变,为了触及日益碎片化的受众群体,跨平台支持变得至关重要。新的硬件设备,如Steam即将推出的设备系列以及ROG Ally等掌机设备竞争对手,正在拓宽可用平台的范围。与此同时,UGC平台正在转变为合法的发行渠道。《Blade Ball》从Roblox转移到Steam的转变就体现了这种演变,Epic即将推出的UEFN-虚幻引擎6集成也将实现更广泛的发行。在浏览器领域,WebGPU技术现在使得高保真3D体验成为可能,将主机级游戏体验带到了网页上。适应不断变化的发行格局和发行安排能力,将是最大化这些新兴机遇的关键。

跨平台游戏已从一种趋势演变为下一代游戏生态系统的基础。开发者必须使其设计理念与这一新框架相契合。与此同时,变现模式仍处于起步阶段,跨平台商务渠道的潜力仍有待发掘。下一波赢家将掌握如何在标准化核心体验的同时,针对不同玩家接触点实现参与度和变现的个性化。正如Tebex所言:“真正的差距在于:将支付体验视为平台特定而非平台统一,是行业需要转变的。”

11月中国手游发行商全球收入榜:《三角洲》成腾讯收入最高手游之一,仅次于王者荣耀

Sensor Tower商店情报平台显示,2025年11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.8%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。     

中国手游发行商收入TOP 30 

2025年11月,腾讯凭借头部产品的强势爆发力,稳居全球手游发行商收入冠军。11月13日,《三角洲行动》全新“阿萨拉”赛季上线后,日流水创上市新高,13日至14日连续两日问鼎全球手游畅销榜。Sensor Tower 数据显示,11月该游戏全球移动端收入环比增长12%,接近8000万美元,累计吸金4.5亿美元。凭借三端互通优势,《三角洲行动》持续领跑全球射击手游赛道,成为腾讯当前收入最高的手游之一,仅次于王者荣耀。

点点互动凭借多产品协同,稳居全球手游发行商收入榜亚军,并坐稳中国手游出海厂商头部位置。旗舰SLG《Whiteout Survival》作为核心支柱,11月贡献了发行商54%的收入,全球累计吸金超38亿美元;新作《Kingshot》表现强劲,11月以36%的收入占比形成 “双轮驱动”,累计收入超6.4亿美元;休闲合成手游《Tasty Travels: Merge Game》本月收入实现10%增长,跃居全球合成手游赛道收入榜第四名,成为全新增长引擎。多款产品覆盖不同赛道、形成互补优势,共同撑起点点互动的海外市场领先地位。

柠檬微趣收入稳健增长,成功跻身发行商收入榜季军,彰显合成赛道龙头实力。旗下三款产品强势包揽11月全球合成手游收入榜前十中的三席:《Gossip Harbor》稳坐合成赛道榜首,11月收入相比去年同期增长211%,成为品类标杆;《Seaside Escape》以明星逆袭剧情深耕美日韩市场,稳居榜单第3名;2025年新品《Flambé: Merge & Cook》凭借“合成 + 餐厅经营” 创新玩法与节日营销赋能,上线后实现持续爆发式增长,11月收入再涨20%,跻身第7名。三驾马车以齐驱之势,持续巩固柠檬微趣在合成赛道的统治地位。

《Last Z: Survival Shooter》在美国、韩国等市场稳步增长,本月收入环比增长11%,加之《Dark War Survival》的稳定表现,发行商Florere Game本期收入提升7%,位列收入榜第5名。

冰川网络王牌新游《X-Clash》以“休闲副玩法 + SLG” 的创新融合玩法引爆市场,本期收入环比飙升200%,成为全球手游市场的一匹黑马。得益于《X-Clash》的突出增长,和对发行商高达45%的收入贡献,冰川网络全球收入大幅上涨45%,成功重回收入榜第26名,彰显其在玩法创新与海外布局上的硬核实力。

BeHeFun Games凭借全新力作《Top Tycoon: Coin Theme Empire》实现强势崛起,首次登上收入榜第30名。这款集“模拟经营 + 幸运抽奖 + 社交掠夺”于一体的创新手游,自6月全球上线后势不可挡,11月收入再度攀升30%,累计收入接近3000万美元,成为Coin Master-like赛道的现象级爆款,充分验证了休闲游戏出海的成功策略。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还包括:心动网络和朝夕光年 和 ONEMT 共32家厂商。

中国App Store手游收入TOP 20

腾讯《王者荣耀》、《三角洲行动》蝉联本期中国App Store手游收入榜冠亚军。

11月20日,腾讯《金铲铲之战》开启“强音对决”【恭喜发财】限时玩法,偶像组合“离子火花”点燃战局,玩家迎来节奏更快、爆发更强、趣味升级的对局体验。活动发布次日,该游戏流水飙升至2025年以来的最高值,带动11月收入上涨38%,跃居收入榜第3名。

11月5日,米哈游《崩坏:星穹铁道》3.7版本“成为昨日的明天”重磅来袭,版本不仅带来“翁法罗斯”沉浸式剧情、5星人气角色“昔涟”及专属星旅定制,更解锁大型常驻玩法“货币战争 零和博弈”与全新地图。凭借顶级内容与创新营销,当日即空降中国iOS畅销总榜TOP1,本月中国iOS市场收入暴涨460%,重回榜单第8名,彰显顶流实力。

11月1日,《明日方舟》开启6.5周年感谢庆典,SideStory“雪山降临 1101”携”谢拉格深度剧情、雪崩机制与积雪清理系统创新玩法来袭,上线当日中国iOS流水飙至近5年峰值、跃居手游畅销榜第二,11月收入激增281%,重回榜单第12名,印证了优质内容强大的市场号召力。

10月全球手游收入与下载量排行榜TOP10:《Last War: Survival Game》继续蝉联全球手游收入榜榜首

由FUNFLY发行的《Last War: Survival Game》继续蝉联2025年10月全球手游收入榜榜首。紧随其后的是《王者荣耀》、《Royal Match》、《MONOPOLY GO!》和《Whiteout Survival》,共同跻身前五。

根据 Sensor Tower 应用表现洞察最新数据, FUNFLY旗下的《Last War: Survival Game》持续稳居全球手游收入榜首。这得益于其持续进行的联盟型运营活动(Live Ops)和轮换奖励通行证,成功维持了全球中核玩家的参与度。

《王者荣耀》的收入从10月24日开始显著上升,主要驱动力是十周年庆典活动。活动期间,玩家获得了限时点券、宝藏抽取机会和高级角色皮肤。庆典在10月26日达到高潮,当晚的《王者荣耀》十周年“共创之夜”直播发布了新内容、邀请了明星嘉宾并提供了直播奖励。该活动推动游戏内购收入环比增长11%,再次印证了大规模周年庆活动在维持长期用户参与度和变现能力方面的关键作用。

以万圣节为主题的运营活动(Live Ops)成为10月手游市场的重要趋势。发行商借助节日美学和限时奖励,成功提升玩家参与度和付费意愿。这些季节性活动将游戏进程与节日庆典巧妙融合,充分证明了及时内容更新能够为长期运营的游戏注入新的活力。

《Royal Match》通过一系列稳定的万圣节更新,稳居全球收入榜前三。“Haunted Pass(幽灵通行证)”、“Ancient Adventure(远古冒险)”和“Royal Apiary(皇家蜂房)”等活动带来了全新关卡与奖励,而“Robot Rivals(机器人对手)”、“Spooky Rise(幽灵升起)”和“Pumpkin Party(南瓜派对)”等短期挑战则为游戏增添了更多趣味与多样性。

《MONOPOLY GO!》则凭借连续的万圣节主题活动延续了强劲增长势头。“Halloween Deluxe Drop(万圣节豪华掉落)”活动推出了“科学怪人”主题的特殊骰子,紧随其后的“Team Up: Halloween Partners!(万圣节搭档组队)”合作活动中,玩家可通过共同建造幽灵主题景点来获取季节性收藏代币“幽灵币”。

《Whiteout Survival》凭借2025年万圣节活动稳居收入榜前五,活动推出了限时皮肤和万圣节主题城市装饰,通过个性化定制有效驱动了玩家的参与度。

总体而言,这些季节性更新再次印证了:协同化的运营活动(Live Ops)策略与外观驱动型奖励机制,是持续提升头部游戏用户参与度和变现能力的关键动力。

手游收入TOP10完整排行榜,请参见上图。注:本文的数据不包含第三方安卓市场。

2025年10月,全球玩家在App Store和Google Play手游上的支出达到68亿美元,环比增长4.5%。其中,美国市场贡献了总收入的32%,继续稳居榜首。中国iOS和日本市场则分别以14.8%和12%的份额位列其后。

在收入增长榜上,多款游戏表现亮眼。《Pokémon TCG Pocket》在10月30日迎来了一周年庆,推出了“Mega Rising(超级崛起)”更新。该版本引入了“Mega Evolution Pokémon ex”和全新的社交功能,成功重振了玩家的参与度,尤其是在日本和美国市场。

《SD Gundam G Generation Eternal》凭借全新的故事赛季,“Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory Part 2”获得了增长势头。该赛季推出了“高达 GP03 (EX)” 和“Neue Ziel (EX)” 等深受粉丝喜爱的机体,成功重新激发了资深玩家的付费热情。

Smilegate最新推出的回合制RPG游戏《Chaos Zero Nightmare》强势首发,跻身收入增长榜前十。该游戏融合了战术战斗、电影级叙事和动漫风格的科幻视觉效果,使其区别于传统的RPG作品,标志着Smilegate正转向更具风格化、叙事驱动的游戏玩法。

整体来看,10月表现突出的游戏成功将强势IP、精细化运营活动(Live Ops)与区域化吸引力相结合,充分展现出动态内容更新与活动驱动型参与如何持续重塑全球移动游戏的收入版图。

2025年10月全球手游下载量排行榜TOP10

《Block Blast!》登顶2025年10月全球手游下载榜。《ROBLOX》位居第2,紧随其后的是《Free Fire》、《X-Clash》和《Subway Surfers》,共同跻身前五。

《Block Blast!》排名上升三位,重新夺回下载榜冠军。其于10月12日推出的“Spooktacular Halloween!(奇幻万圣节!)”活动,引入了全新的幽灵主题关卡和奖励,成功带动了游戏在美国、印度尼西亚和印度等主要休闲市场的用户增长势头。

《ROBLOX》和《Free Fire》分别位居全球下载榜的第2和第3位,两者均通过大规模的季节性更新保持了强劲的用户参与度。《ROBLOX》通过“Halloween Spotlight(万圣节焦点)”等平台级万圣节内容,成功激发了社区活力;而《Free Fire》则凭借“Light Fest 2025(光之盛典)”和“Flame Arena(火焰竞技场)”等一系列联动和节日运营活动,持续保持着强劲的增长势头。

2025年10月,全球手游下载量达到37.8亿次,环比增长2.2%。其中,印度以6.76亿次下载量(占比18%)继续领跑,美国(7%)和巴西(6.5%)则紧随其后。

手游下载量TOP10完整排行榜,请参见上图。注:本文的数据不包含第三方安卓市场。

《X-Clash》是10月增速最快的手游,登顶全球下载增长榜,并成功跻身全球下载榜第4位。这款来自冰川网络的4X策略游戏,在一个生动的高奇幻世界中融合了基地建设、英雄收集和实时小规模战斗。其精简化的设计和快速战斗模式使该策略品类更容易被移动端用户接受,从而在印度、巴西和印度尼西亚等市场实现了病毒式传播。

《EA SPORTS FC Mobile》在下载增长榜中攀升至第4位,全球下载量排名第9,这主要得益于其10月中旬在越南市场的成功上线。该作迅速成为越南当月下载量最高的移动游戏。此外,一系列全球性的足球主题运营活动——包括颁奖主题锦标赛、洲际俱乐部竞赛和文化联动——持续保持了巴西、印度和印度尼西亚等主要市场玩家的活跃度和参与度。

《ScarFall 2.0: Battle Royale》在10月全球上线后表现强劲,跻身下载增长榜第7位。这款由XSQUADS开发的印度本土游戏,提供了优化的操控和逼真的3D视觉效果,打造了现代战斗体验。其离线游玩选项、可自定义的装备和快节奏的重生机制,使其有别于传统的大逃杀游戏,为移动玩家提供了更流畅、更易于上手的体验。

10月下载量趋势凸显了季节性活动、区域扩张和品类多样性之间的平衡。万圣节活动、文化联动和本地化发行,被证明在持续吸引玩家关注和推动全球下载增长方面极为有效,同时覆盖了休闲和中核两大用户群体。

海外T1游戏市场调研:英美玩家“更功利”,日韩玩家更看重剧情

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GameLook报道/最近,海外研究机构 Mistplay发布了一份移动游戏市场研究报告,报告抽样调查了日本、韩国、美国、英国的手游玩家,并给出了这四国玩家行为特征分析的结果。恰好日韩美英就是几个主要的T1级市场,也是国内手游厂商出海的重要目标。GameLook也摘取了几个比较重要的结果。

具体而言,有85%的玩家每天都会多次登录游戏。而美国和英国的玩家通常每周玩四款或更多游戏,而日本和韩国的玩家则倾向于专注于一到三款游戏。每周玩三款或更少游戏的玩家比例方面,韩国为 67%,日本为 52%,均超过半数,而美国和英国的这一比例仅为 37%。

换言之,日韩市场的玩家花在每款游戏上的时间、精力、金钱都会更高,这也能解释为什么日韩玩家普遍接受更加重度的游戏(例如内容向二游、MMO等),欧美玩家则以休闲游戏为主。

这一点能够更加明显地体现在日韩英美玩家维持活跃以及进行内购的动机原因上,例如对于美国玩家来说,维持活跃的最重要原因是有吸引力的玩法和轻松的游戏体验(超过60%的玩家选择了这两个原因),但对日本玩家来说,明显有更多人是出于“故事剧情精彩”,而维持活跃。

内购付费动机方面,日本和韩国玩家在“获得新角色”这一点上的比重,都要比欧美玩家更高;流失玩家回流原因,美国玩家和英国玩家有较高比例的人表示是出于登录奖励,而日韩玩家则更倾向于因为版本限定的新角色、物品、活动而回坑。

上述结果说明西方玩家更加偏好游戏奖励机制,显得“更加功利”,而东方玩家更加偏好角色、剧情、活动等内容向元素。从实际市场现状来说,日韩市场确实是更加适合二次元游戏的市场,这与上述玩家的用户画像也是符合的。

至于玩家流失的原因,无论是西方玩家还是东方玩家,最敏感的都是激进的变现方式——⽆论是⼴告数量过多,还是P2W机制都是导致玩家在前30天内流失的主要原因之⼀,其中⽇本玩家对此最为敏感(约81%)。除此之外,西方玩家对于游戏可玩性的要求更高,有56%的玩家可能因为游戏无聊而直接退坑。

最后值得一提的是,报告还提到了如今在APP进行端外消费的情况越来越普遍,韩国有43%的玩家、日本有27%的玩家都曾在官方网站上进行过充值消费,再结合不久前Unity和UE都在相继推动第三方支付平台,或许未来iOS于google应用商店的收入占比将进一步缩小。