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《33号远征队》横扫今年TGA!《影之刃零》定档明年9.9,鸣潮斩获”玩家之声”

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GameLook报道/今早,一年一度全球游戏行业的盛事The Game Awards(简称TGA)在洛杉矶孔雀剧院圆满落幕。作为旨在表彰过去一年中杰出电子游戏作品的顶级颁奖典礼,今年的TGA毫无疑问是全球玩家的狂欢夜。

在这个星光熠熠的夜晚,来自法国的新锐工作室Sandfall Interactive凭借其处女作《光与影:33号远征队》上演了一场惊天逆袭,一举斩获包括“年度最佳游戏”在内的9项重磅大奖,成为当晚最大的赢家。

而对于中国玩家而言,今年的TGA同样值得关注,库洛游戏的《鸣潮》则在激烈的角逐中拿下了含金量极高的“玩家之声”奖项,备受瞩目的国产动作大作《影之刃零》在TGA正式公布了发售日期。

锋芒毕露,定档明年九月:《影之刃零》的“功夫朋克”野望

如果说TGA的颁奖环节是荣誉的加冕,那“全球首发”环节则是对未来的许诺。在今年的众多播片中,来自中国开发商灵游坊的《影之刃零》无疑是最令中国玩家沸腾的焦点。

自2023年首次惊艳亮相以来,《影之刃零》便以其凌厉的动作设计和独特的“功夫朋克”美学吸引了全球目光。经过两年的打磨与等待,灵游坊终于在TGA上给出了最终的承诺——2026年9月9日。

这一日期的公布,除了是一颗定心丸,在GameLook看来,其实也勇气可嘉。

今年TGA其实告诉了全球玩家一件事,那就是明年大量3A大作为了避开《GTA6》的发售窗口,都纷纷选择扎堆2026年上半年,导致上半年市场将空前拥挤。

而在这种大环境下,《影之刃零》选择在9月发布,既巧妙错开了上半年的“内卷”混战,也展现了开发团队对产品素质的绝对自信,即便下半年可能面临巨头的阴影,依然有勇气在传统旺季占据一席之地。

回到此次TGA上播放的全新宣传片,视频内容堪称一场东方美学与硬核机制的盛宴,彻底扫去了近4个小时直播和广告之后的疲惫。

宣传片以极具悬念的剧情片段拉开序幕:暴雨之夜,一名身着劲装的面具男子怀抱婴孩在刀光剑影中奋力厮杀,惊雷劈下的瞬间,婴孩的面容突然幻化为游戏主角“魂”的脸庞。这一镜头不仅直观揭示了主角的身世伏笔,更将《影之刃零》构建的暗黑武侠世界背景徐徐展开。

在实机战斗演示方面,最为惊艳的莫过于对东方民俗文化的深度解构与玩法融合。视频中展示了一位融合中华传统舞狮文化的BOSS“舞狮尊主烈焰”。伴随着毛笔蘸金墨点睛的仪式化开场,这头机械与民俗符号结合的巨兽苏醒,其狮头面具威严诡异,战靴前端暗藏三角利刃,主角需在梅花桩阵中与之周旋,场面极具张力。

此外宣传片还重点展示了武器系统的创新与场景交互的深度。新武器“白蟒赤练”由长短双剑组成,白色长剑主攻伐,红色短剑作暗器,二者配合实现了“长剑驱动短剑远程突袭”的华丽连招;而“灵蛇软剑”则还原了真实软剑的物理特性,剑刃随动作波动反弹,攻击时伴随着类似“蛇吐信子”的独特声响。

场景交互也打破了传统边界,主角推动巨石撞击集群敌人、利用爆炸物破坏阵型,以及在复杂地形中通过“墙跑翻滚+瞬移背刺”的战术突围,都证明了这款游戏在战斗策略上的极高自由度。

视频尾声,主角“魂”立于狂风中的剪影与开篇呼应,正式宣告游戏将于2026年9月9日发售。

定档消息一出,国内各大游戏社区瞬间沸腾。在微博、B站以及NGA等平台上,关于《影之刃零》的讨论热度呈指数级上升。“终于定档了,不用再担心是‘有生之年’系列了。”。

更有不少从《雨血》时期就开始关注灵游坊的老粉感慨,看到曾经的小众独立游戏制作组能走到TGA主舞台,这条路走了十几年实属不易。

总体而言,社区的主流声音积极且充满自豪,继《黑神话:悟空》之后,中国单机游戏似乎正稳步迈入“接力棒”时代。

法兰西的浪漫与革新:《光与影:33号远征队》的封神之路

如果说《影之刃零》代表了未来的期待,那么《光与影:33号远征队》则是当晚现实的王者。

当颁奖嘉宾念出“Game of the Year: Clair Obscur: Expedition 33”时,现场爆发出雷鸣般的掌声。这家名为Sandfall Interactive的法国工作室,用他们的处女作上演了一场惊天逆袭。

而这款游戏不仅拿下了象征最高荣誉的年度最佳游戏,还一举囊括了最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术指导、最佳配乐/音乐以及最佳RPG等多个重量级奖项。更令人称奇的是,它还获得了最佳首秀独立游戏。

一款游戏同时问鼎年度最佳与最佳独立游戏,这在TGA历史上极为罕见,也侧面印证了该作无可争议的统治力。

Sandfall Interactive的创意总监在登台领奖时难掩激动之情。他在感言中回忆了团队在法国一个小办公室里起步的艰辛,坦言曾被无数次告知“回合制已死”。但他强调,团队始终相信游戏的核心永远是情感的共鸣与艺术的表达,并称《光与影》不仅是一个关于“绘笔”与“远征”的故事,更是团队每个人灵魂的投射。

凭借在游戏中饰演角色“Maelle”而获得最佳表演奖的詹妮弗·英格利什也在感言中动情地表示,参与这款游戏的制作是一次“在此之前从未有过的艺术冒险”。

图片来源:游戏官方Twitter

《光与影:33号远征队》的成功并非偶然,它是对传统RPG玩法进行现代化重构的教科书级案例。游戏在传统回合制指令战斗的基础上,引入了革新性的“反应式回合制”系统,加入了实时的格挡、闪避与连击机制。这种设计既保留了策略游戏的思考深度,又赋予了战斗堪比动作游戏的紧张感,彻底改变了玩家对回合制“排队攻击”的刻板印象。

在视觉表现上,游戏采用虚幻引擎5打造,美术风格深受法国“美好年代”艺术运动的影响,细腻的人物表情、油画质感的光影以及超现实主义的怪物设计,让每一帧画面都如同艺术品般精致。

而其深刻的叙事内核,讲述了一群“远征者”为了打破诅咒踏上必死征途的故事,配合极具感染力的配乐,击中了无数玩家的泪点,在各大评分网站上均收获了极高的赞誉。

不过值得一提的是,《光与影:33号远征队》同时获得“年度最佳”和“最佳独立游戏”也在TGA后引发了一场关于“独立游戏”定义的讨论。

虽然Sandfall Interactive是一个规模不大的新团队,但该作由Kepler Interactive发行,且展现出了不输于一线3A大作的视听表现,属于典型的“3I”游戏(Triple-I,即指那些拥有独立精神,同时在制作水准、资金投入和体量上敢于对标3A大作的高品质独立游戏)。

这再次将TGA长期以来关于独立游戏定义模糊的问题摆上了台面。不少网友认为,将这样高规格制作的游戏归类为独立游戏,对那些真正资金匮乏的小体量作品并不公平。

但无论如何,从好的方向看,《光与影:33号远征队》也证明了随着技术门槛的降低,中小团队完全有能力在综合素质上挑战甚至超越传统巨头。

中国力量的全面崛起:不止于单机

除了《影之刃零》的定档,本届TGA上中国游戏厂商的集体表现同样可圈可点,展现了中国游戏产业在多个赛道的全面开花。如果说专业奖项代表了媒体的口味,那么完全由网友投票选出的“玩家之声”则是人气的试金石。

就比如库洛游戏的《鸣潮》在最后一轮投票中击败了包括《原神》《光与影:33号远征队》在内的强劲对手,成功夺奖。

即便忽视《光与影:33号远征队》今年强大的星光,这一奖项的获得在GameLook看来也殊为不易,《鸣潮》自上线以来,凭借其扎实的动作战斗手感和持续的版本优化,逐渐赢回了口碑,特别是在海外社区,其硬核的战斗机制吸引了大量动作游戏爱好者。

此次获奖,不仅是对开发团队持续运营能力的肯定,也证明了中国二次元动作游戏在全球玩家心中占据了重要的一席之地。

与此同时,在预告片环节,多家中国厂商也带来了令人振奋的新消息。

《终末地》

鹰角网络为全球玩家带来了重磅惊喜——《明日方舟:终末地》不仅在TGA舞台上正式官宣了将于2026年1月22日开启全球公测,更首发了与国际顶级乐队OneRepublic合作的全新主题曲。

米哈游的《绝区零》则在现场首次展示了其首位“双形态虚空猎人”叶瞬光。这位来自“云魁顶”的新角色以灵活的姿态切换机制惊艳全场,预告片还展示了另一位手持巨斧的兔人角色,并埋下了关于新阵营的神秘伏笔。

《二重螺旋》

此外,英雄游戏的《二重螺旋》正式放出了新版本“华胥”的宣传片。配合今晚刚结束的版本前瞻直播,《二重螺旋》新版本不仅将带来极具东方幻想风格的新地图,呈现有别于冰湖城的视觉体验,展示游戏美术的提升和更多风格可能性,还将实装新角色“扶疏”和“刻舟”,给玩家带来全新的游戏战斗体验。

而作为后起之秀的《伊莫》不仅通过最新PV,向全球玩家展示了艾德尔大陆的奇幻风貌,同时也正式宣布了二测的消息,目前正在招募中。

结语:

随着2025 TGA的大幕落下,我们见证了《光与影:33号远征队》以黑马之姿加冕为王,也看到了中国游戏力量从“跟随”到“引领”的蜕变。

如果说2025年是百花齐放的一年,那么即将到来的2026年,或许将成为游戏史上竞争最为惨烈、也最为辉煌的“诸神黄昏”。《影之刃零》定档金秋,试图在武侠动作领域竖起新的丰碑;《明日方舟:终末地》与《伊莫》等新作蓄势待发,将检验中国厂商在次世代二次元赛道的统治力。

《生化危机9》

与此同时,全球市场的巨轮也已开足马力。Team Ninja正式揭晓了《仁王3》,将背景锁定在风云变幻的幕末时代,并定档2026年2月6日发售;Capcom的《生化危机9:安魂曲》则给粉丝带来了里昂回归的重磅惊喜,确认将于2026年2月27日发售。

当然,还有那款始终悬在所有厂商头顶的达摩克利斯之剑,已确将于2026年11月19日的《GTA VI》。 正是因为这款超级巨制锁定了年底的档期,才迫使上半年出现了如此拥挤的“神仙打架”局面。

如此众神打架的局面,也就意味着2026年的每一款大作都必须拿出十二分的诚意,才敢在这场洪流中站稳脚跟。对于玩家而言,这无疑是最好的时代。

附:TGA 2025 主要奖项获奖名单

年度最佳游戏 (Game of the Year): 《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)

最佳游戏指导 (Best Game Direction): 《光与影:33号远征队》

最佳叙事 (Best Narrative): 《光与影:33号远征队》

最佳美术指导 (Best Art Direction): 《光与影:33号远征队》

最佳配乐/音乐 (Best Score and Music): 《光与影:33号远征队》 (Lorien Testard)

最佳音效设计 (Best Audio Design):《战地6》

最佳表演 (Best Performance): 詹妮弗·英格利什 (Jennifer English) – 饰演 Maelle (《光与影:33号远征队》)

最佳角色扮演游戏 (Best RPG): 《光与影:33号远征队》

最佳首秀独立游戏 (Best Debut Indie Game): 《光与影:33号远征队》

玩家之声 (Player’s Voice): 《鸣潮》(Wuthering Waves)

最佳动作游戏 (Best Action Game): 《黑帝斯2》(Hades II)

最佳动作/冒险游戏 (Best Action/Adventure Game): 《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)

最佳持续运营 (Best Ongoing Game): 《无人深空》(No Man’s Sky)

最佳改编作品 (Best Adaptation): 《最后生还者 第二季》(The Last of Us Season 2)

最受期待游戏 (Most Anticipated Game): 《GTA VI》

GooglePlay年度游戏揭晓:宝可梦卡牌荣获年度手游,《鸣潮》最佳持续运营大奖

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GameLook报道/随着TGA提名的公布,游戏圈年末颁奖季也正是开始。

2025年11月18日,谷歌正式对外公布了 Google Play 2025 年度最佳奖项的完整获奖名单。在这份被视为安卓生态年度风向标的榜单中,由The Pokémon Company与DeNA共同开发的《PTCG Pocket》凭借其对实体卡牌体验的卓越数字化还原,一举摘得“年度最佳游戏”的桂冠。

与此同时,来自库洛的《鸣潮》也拿下了分量极重的“最佳持续运营游戏”(Best Ongoing)奖项,结合其近日获得的TGA 2025最佳移动游戏提名,毫无疑问其是国产游戏在全球范围内,最受瞩目的一款。

作为今年的最大赢家,《PTCG Pocket》的登顶在业界看来既是意料之中,也是对“轻量化”设计趋势的一次肯定。谷歌官方在颁奖词中高度评价了该作的数字化表现,认为其“超越了单纯的卡牌对战,提供了原汁原味的实体卡牌开包与收藏体验”。

针对此次获奖,《PTCG Pocket》制作团队在第一时间通过视频表达了感谢。团队代表在获奖感言中表示,这款应用的初衷便是“让玩家能够轻松地收集和对战数字宝可梦卡牌”,获得年度最佳游戏是“巨大的荣誉”。

他特别强调,这份殊荣归功于“近30年来一直喜爱宝可梦卡牌的粉丝们”,并表示制作组希望“与所有宝可梦粉丝及玩家分享这份喜悦”。谷歌官方在视频旁白中也补充道,该作通过精美的设计保留了实体卡牌游戏的乐趣,鉴于这一“巨大的工程”,其获奖当之无愧。

作为联合开发商,DeNA的财报因这款游戏的横空出世而迎来了戏剧性的转折。在游戏上线后的首个完整财季,DeNA的游戏业务利润便实现了高达8000%以上的惊人增长,直接扭转了此前的亏损颓势,几乎以一己之力拯救了DeNA的财年业绩,并推动其股价在发布后的一段时间内创下新高。

在《PTCG Pocket》统御全球榜单的同时,中国游戏厂商在细分赛道的表现同样引人注目。库洛游戏旗下的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅是对其2025年全年内容更新质量的认可,更折射出该产品在经历2024年上线初期的波折后,已成功实现长线运营的逆势上扬。

值得注意的是,《鸣潮》在Google Play获奖并非孤立事件。就在本周,该作也正式获得了“游戏界奥斯卡”TGA 2025的“最佳移动游戏”的提名,将与《命运:群星》《女神异闻录:夜幕魅影》等强劲对手角逐最终大奖。

当然从商业表现来看,《鸣潮》也依旧是2025年国产二次元赛道变现效率最高的第一梯队产品之一。

而除了上述两款备受瞩目的产品外,今年的获奖名单也展示了移动游戏市场的多元化趋势。

获得“最佳跨设备游戏”(Best Multi-device Game)的是由Gameloft开发的竞速大作《迪士尼速度风暴》,该作凭借在PC、主机和移动端无缝切换的流畅体验获得了谷歌的青睐。

网易游戏出品的街头篮球竞技手游《全明星街球派对》(也叫《扣篮之城王朝》/《Dunk City Dynasty》则拿下了“最佳多人对战游戏”奖项,显示出体育竞技类游戏在移动端的强劲活力。

此外,独立游戏界备受好评的解谜佳作《巴别塔圣歌》(Chants of Sennaar)赢得了“最佳独立游戏”(Best Indie),其独特的语言破译玩法为玩家带来了耳目一新的体验。

而“最佳剧情游戏”(Best Story)则花落CRPG经典移植版《极乐迪斯科》,证明了深度叙事在移动平台的独特魅力。

此外,获得“最佳PC版Google Play游戏”的则是韩国Kakao Games发行的《奥丁:神叛》。该奖项其实是谷歌近年来极力推行的“跨端体验”战略的延伸,该奖项从2023年开始颁布,首届获奖者是《明日方舟》,而去年则由《姜饼人:冒险之塔》拿下。

作为一款在画质上对标主机水准的MMORPG,《奥丁》代表了当前韩系MMO的技术天花板,也契合了当下重度手游玩家在手机与PC间无缝切换的游戏习惯。

纵观2025年Google Play的获奖名单,无论是依靠顶级IP势能与其玩法简化获得成功的《PTCG Pocket》,还是凭借动作玩法与持续运营突围的《鸣潮》,亦或是《巴别塔圣歌》等风格化强烈的独立作品,都揭示了当下移动游戏市场的生存法则:要么在IP体验上做到极致的还原与创新,要么在垂直玩法的深度上建立不可替代的护城河。

附:Google Play 2025 年度最佳游戏获奖名单

●年度最佳游戏 (Best Game): 《宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket》

●最佳跨设备游戏 (Best Multi-device Game): 《迪士尼速度风暴》

●最佳多人对战游戏 (Best Multiplayer): 《全明星街球派对》

●最佳休闲游戏 (Best Pick Up & Play): 《糖果缤纷乐纸牌》

●最佳独立游戏 (Best Indie): 《巴别塔圣歌》

●最佳剧情游戏 (Best Story): 《极乐迪斯科》

●最佳持续运营游戏 (Best Ongoing): 《鸣潮》

●最佳Play Pass游戏 (Best on Play Pass): 《渔帆暗涌》

●最佳PC版Google Play游戏 (Best for Google Play Games on PC): 《奥丁:神叛》