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谷歌关闭“暗网报告”功能,将于2026年2月16日下线

今天收到谷歌发来的邮件,用来扫描用户隐私泄漏、密码泄漏的安全检查工具“暗网报告”功能,将于2026年2月16日下线。@Appinn

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“暗网报告”工具最新动态

我们即将停用“暗网报告”工具,该工具可帮助您扫描暗网中是否有您的个人信息。自 2026 年 1 月 15 日起,该工具将停止监控新结果;自 2026 年 2 月 16 日起,该工具及其数据将不再可用。虽然该报告工具能够提供基本信息,但用户反馈表明,它未能提供实用的后续行动建议。因此,我们决定调整方向,专注于开发可提供更清晰、更切实可行的行动方案的工具,以帮助您保护自己的在线信息。我们将继续跟踪并抵御包括暗网在内的各种在线威胁,同时开发能有效保护您及您个人信息的工具。

自 2026 年 2 月 16 日起,我们将停用该工具并移除所有相关数据。如果您想提前移除自己的监控个人资料,可以点击此处了解具体操作方法。

暗网报告关闭时间线

  • 2026 年 1 月 15 日:不再扫描是否有新的暗网数据泄露事件。
  • 2026 年 2 月 16 日:停用“暗网报告”工具。

暗网报告是什么?

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暗网报告是谷歌推出的自动化检测工具,它能够一直在(暗网)互联网上监控你的姓名、地址、邮箱、电话号码等个人信息,一旦发现数据泄露,就通知你。

具体包括:

  • 姓名
  • 电话号码
  • 电子邮件地址
  • 密码
  • 用户名
  • 出生日期
  • 住址

比如青小蛙自己的信息:

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怎么说的,简直是精准:

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一个字都不差。

替代品 Mozilla Monitor

俗话说,万事不决,全靠 Mozilla

是的,著名的 Mozilla 有一个替代品:

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但是,Mozilla Monitor 只能监控电子邮箱地址,其他信息无法监控。


原文:https://www.appinn.com/google-dark-web-report-goodbye/

青小蛙觉得,谷歌这个暗网报告,最讨厌的地方是实效性太低了,一般都是泄漏几个月以后才有报告,该丢的该诈骗的早都完成了。


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逆势增长的轻量化SLG,如何成为出海市场“最靓的仔”?

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/“不出海就出局”这句几乎耳熟能详的口号,已经在游戏圈喊了很多年。如今,全员出海也成为了国内游戏市场的常态。面对快速变化的行业格局,出海厂商不得不寻找新的增长路径。如何找到新的突破口,成为中国游戏厂商在存量市场阶段必须答好的战略命题。

图片来源:Pixabay

休闲化SLG,是今年全球市场表现最稳健的品类,也是游戏出海最明显的一个新增长极。在海外市场,《Last War:Survival Game》坐稳了SLG品类龙头位置;《Whiteout Survival》持续亮眼的出海表现帮助世纪华通业绩暴增、突破千亿市值,甚至新作《Kingshot》也在9月份拿下过亿美元月流水。

数据来源:Sensor Tower

如果把范围扩大,可以发现曾经的SLG大佬都在努力尝试休闲化自救,甚至还有上市公司一口气曝光十款SLG项目……

背后的原因很简单:SLG本就拥有成熟的运营和长线变现模式,而休闲化新周期又为市场带来增量,成为游戏出海最重要的细分市场之一。

但是,要想真正加入到这场出海新浪潮中,简单地缝合副玩法买量显然是不够的。只有主动将自家SLG手游调整为适合当下营销环境和用户口味的产品,才有可能在新的市场环境下脱颖而出。

近期 Google 和 MTM 合作发布的《轻量化 SLG 玩家洞察报告》(以下简称《报告》),用真实直观的数据帮助出海厂商吃透休闲化SLG,看清品类发展的未来方向。完整版报告内容请点击文末“阅读全文”。

“小众硬核”品类拓圈:轻量化才是SLG破局之道

4XSLG一直是手游市场至关重要的品类,但传统的SLG手游因为门槛较高,导致其始终难以真正突破到核心玩家圈层之外。

对于新手玩家而言,传统SLG游戏的门槛主要体现在时间、策略和社交三个维度。首先,漫长的建筑升级、科技研究和部队训练节奏,要求玩家投入大量时间,否则很容易落后进度。其次,复杂的资源管理、兵种克制、地图战术等系统需要玩家具备较强的策略思维和学习意愿,初期信息过载容易导致挫败感。

最后,游戏内联盟林立的强社交生态迫使玩家必须主动融入集体,参与协同作战或外交博弈,对偏好单机体验的玩家形成无形的社交压力。

从行业生态来看,SLG手游的门槛也体现在市场的高度饱和与同质化竞争上。成熟产品已形成稳固的玩家社群和付费体系,新产品缺乏颠覆性创新,难以突破用户对同类玩法框架的审美疲劳。

同时,不断抬高的付费设计逐步拉开了平民玩家与氪金用户的实力差距,导致免费或低付费用户生存空间被挤压。这种“赢家通吃”的生态进一步加剧了新用户留存难度,迫使厂商陷入依赖高成本营销吸引核心用户的循环,削弱了产品通过玩法本身拓宽用户基础的可能性。

SLG游戏开发者们显然意识到了这些问题,正如AppMagic分析师Alexandra Doroshenko所说的那样,“他们深知自己的玩家群体已不再局限于中重度玩家。时代在变,他们正努力拥抱休闲玩家,同时也不忘硬核中重度玩家的需求。”

轻量化SLG游戏通过降低上手门槛,正在打破这一僵局。拓圈玩家在轻量化SLG当中的占比显著——美国达27%,韩国更高达41%。调研数据显示,轻量化SLG游戏很好兼容了拓圈玩家和资深玩家,且受到两类玩家的共同青睐。

更值得注意的是,这类游戏中的玩家价值较高,87%的轻量化SLG玩家在游戏中进行过内购,92%的玩家在轻量化SLG游戏时间超过2周,这些数据表明了轻量化模式的有效性。

从“自信上手”到“自驱进阶”:拓圈玩家才是增长新机遇

那么,面对传统SLG品类的固有挑战,轻量化SLG是如何吸引拓圈玩家,又如何引导他们逐步深入游戏的?报告指出,轻量化SLG游戏吸引拓圈玩家的成功,可归纳为三阶段策略:自信上手、自愿投入和自驱进阶。

传统SLG品类无论是游戏美术风格还是题材,都早已陷入了同质化,如东方市场的三国、西方市场的中世纪,都有大量同类产品存在,造成了玩家们的审美疲劳。在获客成本陡增、用户注意力稀缺的当下,视觉风格与主题是吸引拓圈玩家的首要因素。

数据显示,31%的美国拓圈玩家因“喜欢美术和视觉风格”而持续游戏,这一比例在韩国为17%。轻量化SLG采用明亮多彩的卡通风格,与传统SLG的暗沉写实风形成鲜明对比。

如《Whiteout Survival》当时赛道内少见的冰雪主题,《Kingshot》高饱和度色彩和卡通渲染,都是通过美术和视觉上的新鲜感迅速吸引了大量玩家。

此外,面对传统SLG复杂的系统,轻量化SLG 选择用简洁的游戏界面和清晰的新手指引让拓圈玩家可以自信上手。比如,在许多休闲化SLG当中,玩家开局根本看不到错综复杂的界面,且绝大多数功能都处于锁定状态,通过一个个小事件了解游戏机制之后,才会逐步解锁更多玩法。

《Last War:Survival Game》游戏截图

甚至,一些轻量化SLG还会将4X机制融入到买量广告中的小游戏里,让玩家在轻松愉悦的情况下掌握游戏核心玩法。

玩法风格多元是轻量化SLG成功的另一个关键。与传统SLG只有核心4X玩法不同的是,如今很多成功的轻量化SLG都在通过各种限时活动的形式,将更多的休闲化玩法融入到玩家体验中,比如钓鱼、除雪、消除等玩法一应俱全。

调研数据显示,71%的美国玩家和61%的韩国玩家理想中的SLG体验是“有很多不同的支线任务”,26%的美国拓圈玩家认为“有丰富多样的游戏和任务”是持续游玩的动力。

付费选项的亲民设计同样降低了门槛。比如在《Kingshot》活动期间,玩家哪怕只消费0.99美元,也能解锁任务达标后的大量奖励,这大幅降低了拓圈玩家的付费门槛,让他们更容易成为付费用户。

当玩家通过熟悉核心机制和菜单布局建立信心后,轻量化SLG通过丰富多样的玩法引导其深入,并用精简的游戏机制减轻认知负担,引导他们探索更深层次的策略玩法。

对于整个SLG生态而言,让拓圈玩家快速融入联盟可以提升游戏内社区氛围,巧妙的联盟系统设计让拓圈玩家自然融入社交,而非强制互动。完整的社交功能集成有助于他们探索、协作并施展更深层次的策略,进而减少玩家流失的风险,不断拓展SLG游戏的用户基础。

轻量但不浅薄,体验优化才能留住资深玩家

轻量化SLG的成功,显然并不是完全依赖拓圈玩家带来的增量用户,研究数据表明,资深玩家依然是SLG不容忽视的用户群体,且占比超过休闲玩家。很显然,轻量化SLG并非放弃深度,而是通过体验优化满足资深玩家。

更强的爽感可以带给资深玩家耳目一新的体验。数据显示,美国市场28%的资深玩家因“想要一个可以体验兴奋感的游戏”而下载轻量化SLG;24%的美国资深玩家认为能够体验更多的刺激和乐趣,是轻量化SLG超越传统SLG的地方。

更强的爽感还体现在快节奏进度和丰富的活动上。很多的休闲化SLG游戏中,大部分游戏活动的持续时间都在2-7天之内,甚至直接在游戏内增加了活动日历,让游戏进程更直观,也让资深玩家迅速进入自己感兴趣的竞技环节而非困于基建。

《Whiteout Survival》游戏内活动日历(左)和活动排行奖励(右)

资深玩家还可以根据自身的资源数量,根据活动日历决定参与哪些活动拿到排名,不仅可以灵活调整自己的时间玩游戏,还可以将拿到手的奖励最大化。

不过,轻量化SLG仍有许多增长空间。报告指出,资深玩家认为轻量化SLG在“支持策略竞技乐趣”和“培养深厚协作关系”上与传统SLG旗鼓相当,但缺乏更多定制选项(如虚拟形象、皮肤、基地装饰)是他们认为需要提升的地方。

结语

在流量红利消退的背景下,轻量化SLG成功最核心的原因是尊重玩家的多样性:为拓圈玩家提供低门槛路径,为资深玩家保留深度空间。

Google与MTM的这份报告为行业提供了明确的方向指引,但真正的成功还需要开发者深入理解本地化需求,在保持游戏深度的同时,做好“减法”艺术。对于那些希望在出海浪潮中脱颖而出的厂商来说,现在正是布局轻量化SLG的最佳时机。

想要深入了解轻量化SLG的成功策略?点击“阅读原文”下载完整报告,获取更多数据洞察与市场策略,探索游戏出海新蓝海。

安卓变天!谷歌与Epic达成协议:允许三方商店和支付,最低9%抽成

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/Epic Games与App Store和Google Play两大平台的反垄断官司已经持续了多年,最近似乎有了比较好的进展。据外媒消息,谷歌与Epic Games已达成一项协议,该协议可能会结束双方长期的纠纷,并为第三方应用商店在全球范围内登陆安卓系统铺平道路。

2024年10月,James Donato法官裁定,谷歌必须允许通过Google Play分发第三方应用商店。随后,上个月,在美国法院裁定谷歌不得再限制用户使用Google Play支付系统后,谷歌做出了允许第三方支付系统的调整。不过,这两项判决都仅适用于美国。

现在,谷歌和Epic已提交一份联合动议,其中概述了一项协议,该协议允许在全球范围内的安卓系统上使用第三方应用商店。此外,该协议提议,对于通过Play商店分发的应用中使用替代支付方式的交易,谷歌将不再收取传统的30%佣金,而是根据交易类型收取9%或20%的佣金。

目前从该提案中还不清楚谷歌将如何决定对交易适用哪种费率。

该提案仍需获得美国法院的批准。下次听证会定于北京时间11月7日举行,若获得法院认可,这项协议将持续至2032年,并在全球范围内生效。

Epic Games与Google联合动议截图

在X平台的一篇帖子中,Epic老板Tim Sweeney称这笔交易是一项突破。“谷歌提出了一项很棒的提议,有待法院批准,旨在在美国Epic诉谷歌一案中开放安卓系统,并解决我们的纠纷。这真正强化了安卓最初的愿景,即作为一个开放平台,简化全球范围内竞争应用商店的安装流程,降低开发者在谷歌应用商店的服务费用,并支持第三方应用内支付和网页支付。”

“这是一个全面的解决方案,与苹果的模式形成鲜明对比。苹果封锁所有竞争应用商店,只将支付作为竞争的唯一渠道。”

安卓总裁Sameer Samat同样喜形于色。“令人振奋的消息!”他在X平台的一篇帖子中表示,“我们与Epic Games共同提交了一套针对安卓系统和Google Play的拟议修改方案,重点在于扩大开发者的选择权和灵活性、降低费用、鼓励更多竞争,同时保障用户安全。若获得批准,这将解决我们之间的诉讼。我们期待周四与法官进一步探讨。”

多家公司已经推出或正准备推出替代应用商店和第三方支付系统,而这项新协议可能会加速这些努力。就在上个月,Epic Games公布了其面向PC和移动设备的Epic Web Shops服务。

Epic网页商店:图片来自Epic官网

游戏支付提供商Xsolla的总裁Chris Hewish对Epic与谷歌之间的拟议交易表示欢迎。“这标志着安卓生态系统的一个重要时刻,”他在一份声明中表示,“通过支持替代应用商店和支付系统,谷歌正在为开发者和用户带来更多选择的可能性。”

尤其是游戏开发者,他们必将从中受益,因为微交易、订阅服务和跨平台服务如今可以更灵活地运营。这有助于小型工作室更轻松地参与竞争和创新,同时为用户提供更具竞争力的价格和更多样化的选择。

“与此同时,这种开放性带来了新的考量,比如维护安全性、提供可靠的更新以及确保应用商店的整体质量,以保障所有人都能获得安全且一致的体验。总体而言,这是朝着打造一个更开放、平衡且富有创新的移动游戏环境迈出的积极一步。”

支付服务提供商Appcharge的首席营销官Gil Tov-Ly也对这项新提案表示欢迎。“谷歌与Epic的协议是我们一直期待的时刻,”他在一份声明中表示,“30%的抽成对发行商来说在经济上从来都说不通,现在应用商店必须靠自己的努力赚取收入了。这要归功于Epic、直接面向消费者(DTC)的群体以及那些大胆推动此事的工作室。其结果是,玩家和发行商拥有了真正的选择权,而网页商店在维护用户关系和改善单位经济效益方面将处于核心地位。”

谁拥有你的手机?F-Droid 与 Google 的“侧加载”之战

摘要:在电脑上装软件,我们只会说安装软件。但在手机上,这个普通的操作被赋予了一个听起来危险的名字:侧加载。未来,我们是否还能根据自己的意愿来安装手机应用?谁知道呢。
原文链接:https://www.appinn.com/f-droid-google-android-sideloading/

谁拥有你的手机?F-Droid 与 Google 的“侧加载”之战 28

前几日,著名的安卓第三方开源应用商店 F-Droid 的项目维护者 Marc Prux 撰写了一篇文章,题为《What We Talk About When We Talk About Sideloading》,翻译过来是《当我们谈论“侧加载”时,我们到底在谈什么》。

这篇文章的出现并非偶然。

Google 最近宣布了一项新的 开发者注册计划(Developer Verification Program)——官方宣称这是为了“保障安全”,但实际上要求所有开发者先通过一轮繁琐的身份验证、缴费、密钥提交与人工审核——才能被允许发布自己的软件。

在 Google 看来,这是一种“安全机制”;但在 F-Droid 和整个开源社区看来,这更像是一种“许可制度”——Android 正在从“开放系统”变成一个“被管控的系统”。

于是,Marc Prux 写下了这篇文章,直指 Google 所声称的“sideloading isn’t going anywhere(侧加载不会消失)”其实是“清晰、简洁,却错误的”。


某天

你想在手机上装一个开源音乐播放器,或者一个不在应用商店里的去广告浏览器。

过去,你只需要点一下“安装”;
现在,你将会看到:“为保障安全,此应用无法安装。”

虽然 Google 在说明中反复强调:“别担心,侧加载不会消失。”

Marc Prux 说:这种说法是不正确的。开发者验证法令实际上剥夺了个人选择在自己设备上运行什么软件的权利。

新政策

谁拥有你的手机?F-Droid 与 Google 的“侧加载”之战 29

根据 Google 的新政策,开发者如果不注册、验证身份、交钱、上传签名密钥,就无法发布应用。

未来,想直接在手机上安装一个朋友写的小工具,或从 F-Droid 下载一个开源应用,都必须经过 Google 的许可。

(@青小蛙:尤其在 AI 编程如此便利的今天,随手让AI写一个应用将变得非常容易,但是,你装不上)

换句话说,手机在你手上,但决定权不再在你手上。

侧加载

“侧加载(Sideloading)”这个词,本身就带着误导。

在电脑上装软件,我们从来不会说自己在“侧加载”。

(青小蛙:只有流氓软件的安装方式,才像侧加载)

但在手机上,这个普通的操作被赋予了一个听起来危险的名字。

它暗示着你在做一件“规避风险”的事,而事实上,你只是在安装一个软件。

担心

F-Droid 担心的,不只是开发者会被困在注册流程里。

真正的危险,是 Android 失去了它最初的灵魂——开放。

一个开放的系统,意味着用户有权选择信任谁、安装什么。
一旦这种选择权被企业的“审核机制”取代,我们离封闭生态只有一步之遥。

更讽刺的是,十几年前,Android 正是以“自由开放”的姿态对抗苹果的封闭体系。

如今,这家当年的挑战者,似乎开始模仿起了对手。

你拥有你的手机

Marc Prux 在文末写道:

超过一半的人类使用 Android 智能手机。谷歌不拥有你的手机。你的手机属于你。你有权决定信任谁,以及从哪里获取软件。


原文:https://www.appinn.com/f-droid-google-android-sideloading/


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