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2天回购10亿股票,世纪华通再传喜讯:点点《Kingshot》月流水已破10亿!

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GameLook报道/最近,A股“游戏王”世纪华通动作不断,上个月底的投资者交流会上,世纪华通董事长王佶提及公司Q3营收超百亿,成为全球(收入规模)第六大游戏公司,并明确表示未来公司将在维持维持经典产品长线稳定运营的基础之上,不断拓展新产品矩阵,华通目前正在朝着休闲、SLG、ARPG、MMO、卡牌等多个方向推进,明年SLG和休闲两条产品线会进入“密集开花期”。

此外,11月28日发布了股份回购公告之后,世纪华通仅用2个交易日,就完成了金额近10亿元的股票回购计划,且回购资金主要来自招商银行的专项贷款。

“豪横”的背后,源于世纪华通对业绩增长的信心,这其中,点点互动的《Whiteout Survival(无尽冬日)》和《Kingshot(奔奔王国)》就是表现最亮眼的两款游戏。公司高管在交流会回答投资者提问时表示,“《Kingshot》还在破《Whiteout Survival》海外的纪录,海外市场更大,用户更多,这就是海外市场的魅力。”

从业内三方数据来看,《Kingshot》在海外市场的表现非常强势。数据平台AppMagic预测,自2025年初发布以来,《Kingshot》已经连续9个月保持收入增长,11月全球(App Store+Google Play)月流水已超过9亿元(9.6亿)。考虑到该游戏有官网充值收入以及小游戏版本收入并未统计在内,Gamelook预计《Kingshot》11月的当月流水已经达到10亿大关。

AppMagic指出,凭借连续9个月的收入增长,点点互动旗下的《Kingshot》在Play Store和App Store的累计玩家消费已经超过5.4亿美元,继10月创下9570万美元(不含30%抽成)的月流水纪录后,该游戏11月收入持续增长到9670万美元。

值得注意的是,《Kingshot》的收入增长速度惊人,3月至11月期间,该游戏月流水增长了1540%,且迄今为止没有下滑迹象。AppMagic的数据显示,《Kingshot》最高单日收入发生在10月5日,当日玩家消费达到4100万元,相当于整个3月份总收入的70%。

随着时间的推移,《Kingshot》已经成为点点互动的另一个大爆款,其月流水也在朝着《Whiteout Survival》追赶。Sensor Tower此前发布的报告显示,这两款游戏已经成功在10月份全球手游畅销榜前十会师。

AppMagic表示,《Kingshot》的收入增长推动了整个4X SLG赛道的收入规模增长,这款休闲化SLG充分利用了手游市场玩法混合趋势,还通过节日促销活动不断提升游戏收入。

数据显示,《Kingshot》收入主要由美国市场推动,其总收入的42%来自美国玩家,韩国市场以9%紧随其后,日本市场则以7%位居第三。

平台方面来看,该游戏全球收入的62%来自App Store,Google Play的收入贡献率为38%,考虑到谷歌即将对抽成比做出调整,点点互动未来有望拿到更多的收入和更高的利润率。

两款SLG手游位列全球收入Top10!点点凭什么“大杀四方”?

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GameLook报道/在竞争激烈的手游市场,一款新作想要冲进全球手游收入榜前十,简直是一个“不可能完成的任务”。然而,点点互动的新游《Kingshot》却成功在前十名与《Whiteout Survival》会师,不仅证明了自身的实力,更对4XSLG品类的竞争格局产生了重大影响。

更值得注意的是,《Kingshot》从年初上线到跻身顶流,用时不到一年。在许多人看来,SLG赛道早已是巨头林立、买量成本高企的残酷红海,一款“换皮”新作能存活已属不易,为何《Kingshot》能异军突起,并且没有侵蚀自家王牌《Whiteout Survival》的根基,反而共同做大了蛋糕?

这背后,远非“疯狂砸钱”那么简单。外媒Naavik最近撰文称,点点互动一套经过市场验证、可复制、可迭代的组合拳打法已然成型。我们不妨看看,这家中国公司是如何在全球市场重复成功的。

以下是Gamelook编译整理的完整内容:

第三季度,畅销手游榜单迎来了新的产品。按照Sensor Tower数据,点点互动的4XSLG手游《Kingshot(国服名“奔奔王国”)》首次进入了全球手游收入榜Top 10。它与点点互动的另一款游戏,排名第三的《Whiteout Survival(国服“无尽冬日”)》首次在前十名会师。

点点互动通过两款头部手游获得了巨大的优势,这的确是一项了不起的成就,毕竟,《Kingshot》于今年年初才发布,而且4XSLG品类本身的竞争就已经非常激烈。《Whiteout Survival》和《Last War》持续成功主导着4X和整个手游市场。然而,随着点点互动在这个品类解锁了更大的成功,深入了解该公司的成功就是非常值得的。

《Kingshot》的崛起

今年发布时间不到一年,《Kingshot》已经拿到了2025年4XSLG手游收入榜第三名。尽管First Fun的《Last War》拿走了冠军位置,但《Whiteout Survival》和《Kingshot》加起来的收入,也让点点互动在品类内的收入超过了前者。

人们可能会倾向于相信,《Kingshot》最近的成功可以归因于由不可持续的营销支出推动的积极的买量策略。下载量的增长趋势无疑支持了这一观点:虽然《Kingshot》在下载量方面超过了其4X同行,但与《Whiteout Survival》和《Last War》相比,其活跃用户群仍然较小。

然而,在买量增长的背后,《Kingshot》也展现出了强劲的基本面。它的ARPDAU已经赶上了品类领导者,这表明点点互动已经从《Whiteout Survival》的4X运营中吸取了经验,并将其应用于他们的下一款游戏。

另一个比较有趣的现象,是《Kingshot》发布后前两款SLG手游的收入趋势变化。《Kingshot》的收入已经明显增长,而《Last War》和《Whiteout Survival》的收入却保持了稳定。点点互动的新4XSLG《Kingshot》似乎并没有出现蚕食其现有游戏《Whiteout Survival》的现象,也没有抢走竞争对手《Last War》的收入或玩家。

《Kingshot》的入场似乎扩大了核心4XSLG市场规模,至少是在前两大4XSLG之外,为点点互动创造了额外的收入机会。

《Kingshot》的变现由《Whiteout Survival》的经验驱动

《Kingshot》是如何在这么短的时间内实现这一目标的?它继承了《Whiteout Survival》的核心4XSLG系统,同时为普通用户进行了简化。例如,《Whiteout Survival》的付费进度系统依赖于领主装备和英雄装备的升级等资源。比如,《Whiteout Survival》的升级分为四个方面:领主准备、英雄装备、宠物和专家;而《Kingshot》则由三个方面,分别为领主、英雄和宠物,他们的作用几乎是相同的。

有趣的是,游戏设计中的装备初始进度,在两款游戏中的表现非常相似。

两款游戏在变现手段方面也有相似之处,如物品、游戏机制、促销、VIP系统和礼包等。例如,两款游戏都使用限时促销来推动付费货币的销售。

最后,《Kingshot》还将《Whiteout Survival》在线运营中最成功的方面重新整合到了自己的活动日历中。例如,《Whiteout Survival》有一个可以抽取英雄碎片的“心愿小筑”活动,与《Kingshot》当中的“英雄转盘”活动相同。包括竞技场、巨熊行动,两款游戏中都有同样的活动。

《Kingshot》也复制了《Whiteout Survival》的钓鱼锦标赛小游戏。我们可能会认为点点互动通过将《Whiteout Survival》的运营活动转移到《Kingshot》节约了大量成本。某些情况下,该公司甚至保留了同样的活动名称。两款游戏都加入了同样的巡回活动,比如联盟总动员、城镇发展、加班加点、全副武装、清理野兽等等。

这可能会给《Kingshot》带来更低的研发成本,为变现功能产生更高的投入回报率,这样节省出来的资源可以投入到营销和买量活动中。

为了理解点点互动是如何执行的,我们来看看该公司的产品组合。

点点互动的游戏产品组合

点点互动早在2010年创办之初就研发手游,该公司随后在2018年被世纪华通收购。Sensor Tower预计,该公司从手游获得的全球内购收入接近40亿美元,这还不包括非内购收入来源,比如广告或中国市场的非iOS收入。不出所料,这一收入的很大一部分来自2023年发布的《Whiteout Survival》,使该公司成为手游行业的顶级竞争者。自那以后,《Whiteout Survival》的终身收入超过25亿美元,仅在2025年就达到了近13亿美元。

点点互动现在收入第二高的游戏是2025年2月份发布的《Kingshot》,这款游戏在2025年的预估收入已经达到3.3亿美元,并且正在复制《Whiteout Survival》的巨大成功。按照Sensor Tower的数据,2025年10月,《Kingshot》的平均日活跃用户为170万,但其玩家数量还达不到《Whiteout Survival》超过300万的DAU量级。

然而,《Kingshot》在2025年10月份内购ARPDAU达到了1.45美元,超过了《Whiteout Survival》的1.21美元。如果《Kingshot》能够保持强劲的变现趋势,同时继续投入到营销之中,那么它在2026年应该会取得巨大的成功。

该公司产品组合中的其他值得注意的游戏包括《Family Farm Adventure》(2021)、《Family Farm Seaside》(2012)、《DragonScapes Adventure》(2020)、《Idle Mafia》(2020)、《Valor Legends》(2022)、《Bingo Aloha-Bingo Live At Home》(2023)、《Tasty Travels:Merge Game》(2024)、《Truck Star》(2024)和《Frozen City》(2022)。

值得注意的是,《Family Farm Adventure》和《DragonScapes》的累计收入分别达到了2.12亿美元和1.64亿美元。该公司发布时间较近的游戏,去年发布的《Tasty Travels》和《Truck Star》,在2025年预估收入分别为4000万美元和2600万美元。

很显然,点点互动最大的收入来源是4XSLG游戏。然而,该公司的产品组合覆盖多个品类和市场,包括4XSLG、策略、解谜、合并、模拟、桌游等等。该公司是提供卓越游戏体验的全球领导者,致力于用幸福连接世界,并且倡导跨职能写作和快速试验的理念。

点点互动在技术方面进行了投入,比如可以聚合买量和运营于一个平台的ThinkEngine。据报道称,点点互动超过60%的员工,包括产品经理、策划、运营和买量专家,都使用该技术监测玩家阻力点,用零代码更新测试修复方案,实时追踪活动表现,并随时调整在线运营和活动。

该公司甚至将《Roblox》看作一个机会,还成功研发了《LiveTopia》和《MetroLife》两款Roblox游戏,拥有数千万MAU。

点点互动的另一个关键成功因素是其数据驱动的买量策略,该策略使用实时数据来优化和控制其买量成本。该公司与Snapchat等社交媒体平台的密切合作使其能够打造丰富的创意、更好的目标玩家,并成功进行测试。例如,点点互动通过基于安装目标的竞价(GBB)优化了Snapchat上的用户获取,实现了对高质量玩家的可扩展获取。该公司愿意承担风险,尝试新事物以建立竞争优势。另一个例子是点点互动利用奖励用户获取渠道MistPlay开展AI活动,使D7 ROAS提高了30%,IAP消费提高了14%。

我们用一张图表将该公司在不同品类的头部手游进行了分类。

这些游戏不仅在游戏玩法上多样化,而且迎合了不同的用户。例如,在美国,在点点互动的前四名游戏中,《Whiteout Survival》在很大程度上受到了不同性别的千禧一代的喜爱;《Kingshot》主要吸引千禧一代的男性用户;《Tasty Travels》吸引千禧一代和X世代女性;《Truck Star》吸引了X世代和老年女性。显然,点点互动已经开发出针对广泛手游玩家的专业知识。

该公司的游戏也在各地区多样化。例如,不包括我们看不到的非iOS中国数据,《Whiteout Survival》在亚洲非常成功,估计韩国、日本和中国台湾的收入分别为36%、8%和3%。Sensor Tower的数据显示,这款游戏在西方T1市场也占有相当大的份额,因为它22%的收入来自美国,5%来自德国。

与此同时,《Kingshot》则大多聚焦于欧美T1游戏市场,33%的收入来自美国,5%来自德国,4%来自英国。该游戏在亚洲T1市场也保持着强大的变现,20%收入来自韩国,5%来自日本,还有3%来自中国台湾。

点点互动的组合策略是如何驱动成功的?

点点互动的巨大成功并非一蹴而就。随着时间的推移,点点互动通过并购、工作室投资和发行实现了战略增长。该公司将自己描述为“一家全方位的游戏公司,包括但不限于计算机和智能手机软件设计、研究、开发、维护和发行。”它并不寻求打造一次性的热门游戏,而是开发可持续和可重复的制胜公式。

该公司在多个平台上进行实验,并表示“正在开拓AI、虚拟现实和混合现实等尖端技术的探索”。点点互动还为开发和发布包括休闲、RPG和策略游戏在内的各种品类的游戏而感到自豪,该公司似乎打算继续这种多元化的增长战略。

虽然点点互动的大多数用户都在玩它的4X游戏,但该公司多样化的游戏组合使其能够交叉利用游戏开发专业知识,重用学习,混合品类,并加速其关键游戏的在线运营。

例如,有人批评《Kingshot》是《Whiteout Survival》的翻版。与众不同之处在于,《Kingshot》有更多休闲的游戏元素,与典型的4X游戏相比更容易上手。它使用明亮的颜色和简约的3D艺术风格。《Kingshot》的主题虽然与《Whiteout Survival》相似,但更轻松、更中性。例如,《Kingshot》没有后者的熔炉,而是替换成了城镇中心;《Whiteout Survival》当中的幸存者则在《Kingshot》换成了市民。这些主题的变化也反映在《Kingshot》的游戏玩法中,该游戏的早期游戏侧重于新的、休闲的塔防和放置机制,而资源管理等4XSLG元素也是慢慢引入。

这种换皮超越了视觉效果,延伸到了核心游戏的设计、进度和节奏。例如,《Kingshot》中的英雄或角色往往与《Whiteout Survival》非常相似。在比较两款游戏第一代英雄时,我们发现角色在阶层、属性和能力上都是相同的。值得注意的是,角色收集和升级是两款游戏经济的重要驱动力。通过基本上复用角色配置文件,点点互动能够加快制作时间。

我们可以推断,在《Kingshot》中,点点互动成功地将《Whiteout Survival》的中度机制复制到了一款具有吸引年轻玩家的新鲜图形的游戏中,并利用其其他组合中的休闲游戏元素对其进行了增强。一个关键的例子是《Kingshot》比《Whiteout Survival》更具触觉和互动性。在《Kingshot》中,玩家(即领主)可以在屏幕上移动以完成任务,不断吸引玩家。此功能在《Whiteout Survival》上不可用,但在其最接近的竞争对手和顶级4XSLG游戏《Last War》中存在。这些智能更新是点点互动在西方用户中取得成功的关键。

通过在《Kingshot》当中混合品类,点点互动为4XSLG创造了简单的入门点,再加上积极的买量策略,点点互动正有效扩大4XSLG手游市场。没有理由相信4XSLG的进化需要拘泥于一种品类,点点互动可以重新运用这种品类混合策略,以扩大其产品组合。

前景展望

拥有多样化的游戏组合使开发者们能够在决定规模化之前,在特定的用户群体上转移学习、迭代和实验自己游戏的变体。点点互动正是这样做的,创造了让人感觉熟悉但比以前的游戏更好的产品。这种增量投资组合策略可以在不同市场和品类中复制。

点点互动的未来潜力巨大。该公司可以通过引入品类或设计专业知识的战略收购继续提升其投资组合,使其能够在其他品类中复制《Whiteout Survival》的变现成功。它可以将中度运营系统嵌入到改头换面的休闲游戏中,并探索在西方T1市场的战略定位。

根据这一大胆的投资组合扩张愿景,我们预测点点互动的下一个里程碑不是像《Kingshot》那样尝试构建另一个4XSLG版的《Whiteout Survival》游戏,而是在益智游戏、模拟游戏或棋牌等休闲类型中打造另一个像《Whiteout Survival》这样的超级爆款游戏。凭借《Kingshot》,点点互动证明了它可以在4XSLG中复制成功,但它能超越吗?我们拭目以待。

单季度营收首破百亿!世纪华通Q3业绩创新高,再登A股第一

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GameLook报道/10月30日,世纪华通发布2025年第三季度财报,再次创下历史新高:不仅保持连续十个季度的营收增长,单季度营收更是首次突破百亿规模,净利润也创新高。连带着ST华通次日(11月31日)股价上涨1.44%,市值再度冲上中国上市游戏公司TOP3,仅次于腾讯和网易,成为A股游戏公司市值冠军。

财报显示,世纪华通第三季度实现营收100.16亿元,同比增长60.19%;归母净利润17.01亿元,同比增长163.78%。2025年前三季度,公司实现营业收入272.23亿元,同比增长75.31%;归母净利润43.57亿元,同比增长141.65% 。

单季度业绩创新高的背后,子公司点点互动为世纪华通贡献了绝大部分营收。Sensor Tower 9月全球手游收入榜单显示,点点旗下两款休闲化SLG《Whiteout Survival》(第4)《Kingshot》(第9)同时跻身榜单TOP10。

其中,新作《Kingshot》已经跻身全球数十个国家和地区iOS畅销榜前10,8月全球海外预估流水达到7.3亿元。根据Sensor Tower数据,《Kingshot》和《Whiteout Survival》连续三个月占据中国手游出海收入榜TOP2。

另外,8月榜单出现了点点另一款合成玩法休闲手游《Tasty Travels: Merge Game》,也进入了榜单第23名。

国内市场,《奔奔王国》(《Kingshot》国服)9月上线后,仅用4天冲入微信小游戏畅销榜前二十,目前仍然稳居榜单16名。截止目前,游戏仍然与长期稳扎iOS畅销榜、小游戏榜单前五的《无尽冬日》会师微信小游戏榜单TOP20。

近两年MMO手游集体遇冷的情况下,世纪华通旗下盛趣游戏推出的《传奇》《龙之谷》IP游戏也都取得不错的市场表现:《传奇新百区-盟重神兵》开服八个服务器瞬间爆满;《龙之谷世界》首发闯入 iOS 畅销榜 TOP8,伽马数据预测首月流水3亿+,长线表现稳定。

今年5月的投资者交流会上,世纪华通董事长王佶强调,未来在游戏板块会更关注长青的游戏品类,比如 SLG 以及三消类游戏,且关注创新及规模化。

世纪华通透露,目前多款储备产品正在研发中,既有《彩虹岛:经典》《大航海时代:起源》《传奇世界》重制版和《饥困荒野》等经典IP游戏在内,也不乏已经获得版号的《海滨美食乐》等细分产品。

另外,7月董事长王佶发出“全员AI”以来,世纪华通也在全面拥抱AI,比如点点上线AI数字资产管理系统,持续优化“AI生成+人工优化”的内容创新模式;盛趣游戏也再探索AI与游戏玩法的创新融合。