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加拿大寻求中国协助遏制芬太尼相关化学品流入北美

2025年12月17日 08:51

加拿大官方透露,希望与中国开展更紧密合作,阻止用于制造芬太尼的化学品流入北美。

据彭博社报道,加拿大政府芬太尼事务主管布罗索(Kevin Brosseau)受访时说,寻求与中国合作并非针对中国政府本身。“问题在于部分中国企业,尤其是化工企业,从事了相关行为,而中国政府在规范和禁止前体化学品方面已采取了大量行动。”

美国总统特朗普曾以芬太尼走私为由,对加拿大和墨西哥加征关税。虽然美国海关与边境保护局数据显示,从加拿大流入美国的芬太尼数量相对有限,但加拿大政府仍在今年2月任命布罗索,牵头制定全面打击芬太尼的行动方案。

布罗索称,在他获任命前后,加拿大官员已重新启动与中国合作遏制芬太尼的对话。此外,政府还推出总额13亿加元(12亿新元)的边境安全计划,包括部署新型直升机、无人机和监控塔。

尽管如此,特朗普仍指控巨量芬太尼经由美加和美墨陆地边境流入美国,并对加拿大和墨西哥征收25%的紧急关税,随后又将对加拿大的基础关税税率提高至35%,但符合《美墨加协定》的大多数商品可获豁免。

数据显示,在截至今年10月31日的三年期间,美加边境及附近地区芬太尼的月均查获量为3.5磅,而美墨边境的月均查获量则超过1600磅。不过,今年4月和5月,美国北部边境地区因个别大案,查获量一度明显上升。

今年一次集中执法行动中,加拿大境内共查获386公斤芬太尼和270公斤前体化学品,数量超过今年迄今美国执法部门在美加边境查获量的10倍。

美国情报机构将中国列为非法芬太尼前体化学品和压片设备的主要来源国,其次是印度。布罗索则指出,前体多来自亚洲,但成品芬太尼主要在北美生产;流向美国的芬太尼多在美国和墨西哥制造,加拿大境内使用的则主要在本国生产,成品芬太尼在南北边境之间的跨境流动“非常有限”。

中国公司助攻!加拿大游戏公司激增至1628家,10年产值翻3倍、从业者近6万人

2025年11月25日 10:59

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/这几年,中国游戏出海已经完成了深度转型:从“产品出海”到“生态出海”,完成“后天出海”到“生而全球化”的飞跃。一个最显著的变化是,越来越多大厂选择在海外通过自建团队、投资并购等方式打造自家海外工作室。

像是加拿大魁北克省蒙特利尔这样的游戏研发明星城市,本就背靠育碧、EA和索尼亚马逊等游戏界新老巨头,名声也愈发响亮,成为腾讯、网易、米哈游等国内公司建立海外工作室的落户必选。

加拿大蒙特利尔(图源:Pixabay)

网易可以说是国内公司在当地设立海外工作室的先驱:早在2019年7月就率先在蒙特利尔成立了工作室。两年后,腾讯天美也在蒙特利尔建立了一个以开放世界3A游戏为主要开发方向的工作室;2021年11月,米哈游也官宣在蒙特利尔建立百人级别的研发工作室——从侧面证明,加拿大在全球游戏产业竞争中处于领先地位。

根据加拿大统计局(StatCan)近期发布的报告,当地游戏产业收入规模十年间(2013年到2022年)增长250%:从20亿美元增至70亿美元。

当地游戏公司数量也从2013年的775 家增至2022年的1628家。该增长主要是由从事游戏开发(而非游戏发行)的公司,以及员工数不足5人的小型公司推动。

 截止2022年,加拿大游戏行业的从业人员不到6万,相比十年前翻了一倍有余(116.2%);

2022 年,安大略省(638 家)的游戏公司数量最多,其次是不列颠哥伦比亚省(426 家)和魁北克省(338 家)。

2022年,加拿大97.4%的游戏公司由当地人拥有,另有42家外资游戏公司。但值得注意的是,2022年外资企业(通常指拥有20名及以上员工的较大企业)创造的收入超过本土企业,(40亿美元对30亿美元)。

具体来看,2022年,77.5%的加拿大游戏公司的员工规模少于五人,属于小型企业。报告将其归因为:

1.游戏开发资金相对较少,知名公司员工常常离职组建自己的工作室;

2.随着移动游戏和下载游戏的普及,小型工作室在行业也可能扮演更重要的角色

3.随着商业游戏引擎、素材包和拖拽式技术的公开化,游戏行业的准入门槛大大降低,使得技术能力较弱的开发者也能进入市场。

再从年龄分布来看,加拿大游戏产业四分之一的从业者是女性。2013年至2021年,游戏行业的女性从业者比例从17.8%增长至24.5%;女性薪酬比例也从14.4%增长至20%——女性从业者占比的增长速度超过了女性薪酬占比的增长速度。

 近年来,当地越来越多海外公司开始大规模裁员,加拿大工作室也不例外。年初,运营近20年的加拿大工作室Hothead Games在宣布破产倒闭;腾讯80亿收购的Sumo旗下的外包工作室Atomhawk运营八年后也关闭了其加拿大分部。11月17日,网易刚刚宣布关闭在蒙特利尔设立的游戏工作室Bad Brain Game Studios。

不过,根据加拿大统计局的结论,至少在2022年以前,加拿大游戏行业的工作室的倒闭情况“相对罕见”。2014年至2018年,加拿大游戏公司的进入率高于其他私营企业,但2019年至2021年则低于其他私营企业。此外,2014年至2021年,游戏公司的倒闭率也远低于其他私营企业。 

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