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学外语送原石!《原神》联动多邻国,国外玩家:领完就删、绝不多留

作者 · 卓易
2025年12月10日 13:57

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/《原神》近日宣布了和语言学习平台多邻国的联动内容。从2025年12月8日到28日,玩家只要在多邻国App里连续三天保持学习连胜,就能领到一套专属的游戏奖励——包括定制头像名片和原石等等奖励。

联动的奖励部分

虽然奖励不算多丰厚,但在GameLook看来二次元产品像《原神》这样把自家角色直接送进另一个 App 里,尤其是送进一个学外语的应用里去,还真是挺少见的。往常我们提到《原神》联动,大多会想起 KFC、必胜客这类线下实体品牌,让角色在现实场景里露个脸,和玩家搞点线下互动。再往前数,比较出圈的跨内容联动,可能还得追溯到和《Fate/Grand Order》那次——不过那也是《崩坏:星穹铁道》的事儿了。

所以这次,派蒙、赛诺、提纳里齐齐“入职”多邻国,当起了学习监督员和语言讲师,多少有点打破常规的意思。在二游圈子里,各家对自己角色IP往往格外珍惜,一般不太愿意轻易把角色授权给别的产品用。这背后多少有点“怕玩家跑了”的心态。

这么一看,《原神》这次倒显得大方了不少。其实行业内敢这么做的并不多,数得上来的,可能也就是鹰角网络的《明日方舟》(之前确实大方地把角色授权给过《三角洲行动》,也和韩国的《边狱巴士》联动过)。但这种案例终究是少数,更多时候,二游联动还是倾向于“请进来”,而不是“送出去”。

那为什么这次偏偏是多邻国呢?两边显然都打好了算盘。

多邻国的用户是什么人群?大多是学生党,或者有外语进修需求的年轻职场人,爱学习、有自律倾向,而且产品本身覆盖全球——这群人画像清晰、质量高,恰恰是《原神》一直希望触及和留住的用户。反过来,《原神》的玩家群体规模大、活跃度高,且年龄层偏年轻,也正是多邻国想要吸引的新鲜血液。说白了,这就是一次精准的用户互换,双方在人群契合度上,是有天然好感的。
不过玩家这边,反应就真实多了。公告一出,不少人的第一反应是:“马上下个多邻国,领完原石就删 App。”

有海外玩家直言不讳地评论道:“给一个裁了大部分员工、用AI降低了应用质量的公司打广告?真是个好主意。”另一位用户则补充说,自己正是因为AI功能上线后体验下降而离开了多邻国,这次联动只会让他“下载、领码、然后立即删除”。

为什么海外用户会出现这样的反应?其一是多邻国前阵子裁掉了不少人工翻译,转而更依赖AI来处理语言内容,这让部分用户觉得产品体验有所下降,直言“就冲这个也不想下载”。
还有一点是毕竟学外语是个需要长期投入的事,如果没有真实需求,确实很难靠一次联动就留下来。多邻国自己恐怕也心知肚明,但如今一个 App 的获客成本动辄几十块人民币,能借《原神》的势能拉来一大批新增,哪怕只是领完即走,曝光和下载数据也实实在在摆在那里。万一其中有一部分人真的被产品吸引、成为长期用户,那就是额外的收获。

更何况,多邻国最近也在有意往“游戏化”深水区走,不久前就收购了 Supercell 旗下Next Beat团队,就是想把学语言这个过程做得更像游戏:更流畅、更让人上头、更容易坚持。这次和《原神》联动,某种意义上也是一次产品形态的试水——用知名游戏角色作为引导,降低学习的“痛苦感”,让用户在完成任务、拿奖励的过程中,不知不觉多学几课。

长远来看,这次联动或许会给行业带来一些新思路。多邻国这样的全球性学习平台,用户价值高、场景特别,以往很少被游戏厂商重点考虑作为联动对象。但《原神》这么一做,等于打开了一扇门:原来除了餐饮、时尚、其他游戏之外,和功能性、学习型 App 合作也能玩出花样,而且双方用户群还可能意外地契合。

跨界联动的本质是互相借力、彼此成全。《原神》拿出了角色,多邻国提供了场景,玩家拿到了奖励,至于最后是匆匆领完原石就跑,还是真的留下多背了两个单词,可能也没那么重要。

腾网米海外打成平手:Discord公布年度最火游戏榜,英雄联盟,原神,漫威争锋在列

作者 · 卓易
2025年12月8日 09:50

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/岁末年初,又到了各大应用发布年度总结报告的季节。国内许多应用都会推出各自的“年度回忆”,帮助用户回顾过去一年的使用足迹。而近日,海外知名社交平台Discord也正式推出了《Discord Checkpoint 2025》年度回顾功能,这是该平台首次为用户提供个性化的全年活动报告,详细展示用户在Discord上的互动情况、常用频道、交流习惯等数据。这种类似于“年度音乐总结”的形式,让许多用户直呼“期待已久”。

在这份年度报告的最后,Discord列出了平台上最热门的游戏社区。说到游戏,这一年大家都没少投入时间。而在Discord这个全球性的玩家聚集地里,最受欢迎的社区依然集中在以下几款游戏上:

《英雄联盟》

开球

《R.E.P.O.》

漫威争锋

《我的世界》

《原神》

相较于各类行业颁奖与榜单,这些来自真实社区的热度,或许更能反映一款游戏在玩家中的持续影响力。令人有些意外的是,《原神》作为榜单中唯一的二次元游戏,也稳居其上。

有玩家在评论区坦言:“说句公道话,《原神》官方Discord的管理确实比其他玩家社群严格不少。”不过,考虑到其社区规模之大,严格的管理似乎也在情理之中。毕竟,这是Discord上规模最大的服务器之一,拥有数百万成员。在这样的体量下,维护秩序与氛围,适度严格反而显得必要。

目前《原神》Discord的成员数约为219万,是榜单中体量最大的社区之一。作为对比,同榜的《英雄联盟》官方Discord约45万成员,《我的世界》社区约220万。一个值得注意的现象是,在海外热度相当高的《漫威争锋》,其Discord成员已攀升至约410万,反映出极高的社区热度。而多人恐怖游戏《R.E.P.O.》社区则拥有约32万成员。

赌上未来十年,上线两周的《原神》UGC玩法”千星奇域”火了么?

作者 · 逸波
2025年11月6日 10:00

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/上个月(10月22日),《原神》正式上线了UGC玩法“千星奇域”。其实早在之前《原神》UGC项目的消息曝光时,外界很多玩家与同行就十分关注它。这主要是因为,最近几年内容向二游的发展已经逐渐陷入瓶颈,二游厂商在角色、剧情、美术、音乐上高度内卷,而玩家却因为日益增多的同类二游产品陷入审美疲劳,这导致行业其实都在期待二游赛道能够做出一些改变。

而《原神》作为全球二游市场内的头部产品,它的发展方向其实对于整个二游赛道来说都拥有相当的参考意义,并且《原神》作为一款运营五周年的头部长青产品,想要实现持续增长也越来越困难,因此千星奇域不管是对于米哈游,还是二游赛道,都是一次重要的尝试——主打激活社区创意的UGC玩法,能否为二游的长线运营注入新的活力?

现在千星奇域已经上线了两周时间,玩家对其也有了一定认知,那么它的具体表现到底如何?

潜力爆款养成中

就GameLook的实际体验而言,《原神》千星奇域的UGC编辑器整体上来说,框架与功能基本完整,但目前尚未导入《原神》本体的所有游戏资产,一些具体功能模块也有待补充,因此暂时还是一个较为初级的阶段。

千星奇域编辑器

这也让目前千星奇域中的大多数UGC地图,都显得比较“简陋”。尽管目前UGC编辑器与创作者们都处于起步阶段,内容制作方面可能算不上尽善尽美,但千星奇域依旧涌现出了不少玩法创意出彩、具备不小潜力的热门地图。

整体上来说,千星奇域现有的UGC地图,在题材内容和玩法类型上跨度极大,包括多人在线竞技、合作解谜、模拟经营、格斗挑战、肉鸽闯关等等。

其中许多热门地图展现出了很高的完成度以及很强的可复玩性,就比如《提瓦特冒险:碎域秘境》,这款游戏在10月底才上线,目前不到一周时间积攒了17万热度值,冲上了千星奇域月度热榜的前五名,好评率近98%。

GameLook也体验了一下这张UGC地图,整体玩法就是肉鸽冒险闯关,可以选择单人游玩或是多人合作,比较亮眼的点在于这张地图作为肉鸽游戏来说,完成度其实相当高,游戏内包括三个职业,每个职业拥有自己的武器与战斗风格。

值得一提的是弓箭手这一职业,作者利用千星奇域编辑器的功能,成功实现了第三人称动作射击的玩法,即玩家的屏幕中间有准星,允许玩家自由控制普攻的具体方位。

再加上游戏内还融入了众多宝箱、精英怪、BOSS,提供局内装备道具和BUFF养成,都让《提瓦特冒险:碎域秘境》有点类似于“《原神》版的《雨中冒险》”。

除此之外还有一些多人竞技类游戏也十分热门,例如当前位于千星奇域热度榜前二的《提瓦特世界杯》,这款游戏是一个多人俯视角足球游戏,并且将足球位置与《原神》的元素体系进行了融合。例如中场就类似冰元素角色,技能可以范围内减速对手,游戏内还存在元素反应。

而在B站上《提瓦特世界杯》也拥有一定讨论热度,不仅有制作攻略视频的Up主,还有主播自发组织水友赛。

另外得益于千星奇域编辑器除了提供局内UGC地图关卡制作的功能之外,还能制作成就、排行榜等社交向内容,因此像是《提瓦特世界杯》这样的多人竞技玩法UGC地图,还包含段位天梯。

而像《提瓦特冒险:碎域秘境》那样的PVE向UGC地图,也可以设置诸如单局积分榜、战力榜这样的记录榜单。

值得一提的是,尽管千星奇域才上线不久,但因为存在不少竞技向的游戏,所以依旧存在作弊玩家,因此米哈游也在千星奇域上线一周后就公布了首批千星奇域违规玩家封禁名单,惩罚力度从封禁7天到50年不等。

千星奇域还需要更多时间

平心而论,尽管千星奇域在国内外各大社区内,都拥有一定讨论热度,但是与《原神》本体的讨论热度还是远远不能相提并论,并且目前游玩千星奇域的群体绝大多数都是《原神》本身的玩家,并未帮助《原神》实现进一步拓圈。

这其实完全是预料之内的事情,毕竟UGC玩法本身是一个聚焦长线的玩法,目前千星奇域才刚刚上线,不仅UGC编辑器本身还有进一步丰富功能元素、补充游戏资产的空间,创作者生态也还需要培育。

但其实从玩家反馈来看,目前千星奇域也存在一些问题,如果《原神》想要实现UGC玩法长线运营,这些问题需要认真思考如何解决。

首先就是关于千星奇域的商业化模式,目前《原神》对于UGC商业化的把控其实还是很严格的,即千星奇域UGC地图的变现方式都在米哈游自己手里,不像魔兽地图编辑器或是DOTA2游廊那样地图内部存在内购充值渠道。

因此现在千星奇域的模式是外观付费,而这些外观是所有UGC地图通用的,随后《原神》官方再以激励补贴的形式,给UGC地图创作者提供收益。而根据官方所说,千星奇域创作者的收益将直接与游玩数据挂钩,与此同时官方还将提供额外的流量曝光激励。

而目前大多数玩家对于千星奇域的负面反馈,很大一部分就集中在外观付费机制上,千星奇域中存在很多免费获取的装扮,但五星装扮需要抽卡,而且抽卡货币不像《原神》本体的原石那样可肝,必须付费。

换言之游戏内的五星外观暂时没有免费获取渠道,这其实与很多《原神》玩家,或者说抽卡二游玩家的付费习惯是相悖的,即很多玩家都习惯了“攒保底”。

因此有国外玩家就表示,既然抽卡货币不可肝,那就应该提供五星皮肤的商场直购。

GameLook认为,外观付费本质上对游玩体验不会产生任何影响,是一种相对软性的商业模式,因此卡池付费还是商城直购其实只是一个付费尺度的问题。但像许多玩家说的那样,效仿游戏本体开放抽卡资源可肝渠道其实还有其它优点。

那就是能够给玩家提供游玩千星奇域的动力,而如何建立长线游玩驱动力,恰恰是千星奇域目前面临的又一个重要问题。

事实上,社区中许多玩家反映,虽然千星奇域中有些小游戏玩法很有意思,但他们“不知道为什么要玩”

千星奇域目前与《原神》本体的内容处于一种半脱钩状态,即游玩千星奇域并不会获得任何资源奖励,唯一的联系可能是可以将千星奇域中的人偶带到《原神》大世界地图中拍照交互。

而玩家之所以会产生“没有原石(原神中的抽卡货币)我为什么要玩千星奇域”的想法,其实反映出两个问题:

第一是国内玩家,或者说亚洲玩家,在玩游戏的时候普遍带有较强的结果驱动意识,即游玩过程如果没有明确的结果奖励驱动,就不愿意长线游玩某个游戏,对于PVP游戏来说这个结果是天梯段位,对于PVE游戏来说是装备养成,对于二游来说是抽卡资源的积攒……

第二个问题,则是全球二游市场在经过一整轮内容向二游迭代之后,目前核心玩家普遍存在同时玩多个二游的情况,再加上短视频等外部冲击,很多玩家玩每款二游的时间本就在减少,更不愿意去体验一种和本体没有资源关联的UGC副玩法。

因此要解决这些问题其实需要弄清楚,千星奇域的定位和目标受众,如果把它当做解决玩家长草期问题的手段,甚至是一个能够生产出足够优秀独立玩法的游戏平台,那就对千星奇域的UGC地图提出了更高的要求。

具体而言,如果想让玩家不以资源奖励为目标,而是单纯奔着享受游戏过程而去体验UGC玩法的话,其中一个可选方法是生产一些内容向的地图,比如带有剧情的小副本,其实目前千星奇域中已经有这方面的地图,比如《山雾未散》就是一张微恐解密地图。

另一个方法则是产出规则型玩法地图,即游戏玩法本身足够有趣、复玩性足够高。但目前的情况是,绝大多数UGC地图,都是选择照搬成熟的玩法规则,这就会随之产生一个问题,即玩家如果想要体验某种规则玩法,为什么要玩《原神》的UGC地图,而不是市面上其它的独立产品,毕竟从逻辑上来说,UGC作品在品质、功能和运营上,很难与数百人团队打磨的商业产品直接竞争。

如果想要创造新的规则玩法其实也并非不可能,但是需要时间的积累,甚至是创作者的灵感与市场运气,例如《DOTA》在诞生之前,出现过澄海3C等地图为其提供参考;《刀塔自走棋》的诞生也是在《梦三国》等魔兽RPG地图的基础之上,再融合麻将的元素诞生……

总而言之,《原神》千星奇域目前才刚刚上线,无论是编辑器的完善、爆款玩法的孵化,还是创作者生态的养成,都需要更多时间。

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