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2025 Unity 中国开发挑战赛圆满收官,以热爱点亮创意之光

作者 · 卓易
2025年12月19日 10:43

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/12月18日,“2025 Unity中国开发挑战赛”颁奖典礼在上海市徐汇区西岸国际会展中心举行。本届大赛由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,上海市徐汇区文化和旅游局、Unity中国联合主办,历时四个月,吸引超过540支队伍报名参赛,121个作品入围决赛评审,总奖金超百万元。

以赛事为舞台,持续搭建开发者成长体系

多年来,Unity 中国通过城市Open Day、黑马计划、高校赛事、全球GameJam 等活动,为中国开发者提供稳定的成长路径。许多如今活跃在一线的技术专家与制作人,都曾以参赛者的身份站上Unity的舞台。本届挑战赛是Unity中国首次打造的年度综合性大赛,覆盖移动端、PC端、VR/AR等主流实时3D创作领域,为全国开发者提供展示平台,今天坐在台下的年轻面孔中,或许就有下一个被行业记住的名字。

赛事期间,Unity中国围绕创意孵化、技术打磨与商业落地推出系列直播与主题对谈,邀请资深制作人、平台方、投资人分享行业洞察,并联合知乎、Rokid、Meshy等合作伙伴在北京、成都等地,落地多场城市创作挑战活动,为参赛者提供从创意打磨到商业落地的全流程指导。

“徐汇金耀奖”揭晓,四部作品展现中国原创力量

最终,《Ved:疗愈所》《策划模拟器》《窗台上的蝴蝶》《剑渊战纪》四部作品获得由徐汇区文旅局特别设立的最高奖项“徐汇金耀奖”,单项奖金 20 万元。作品内容涵盖 Roguelite 动作、行业叙事、情感解谜、移动端动作 RPG,多维度体现了年轻创作者在原创表达与类型融合上的探索。

中国音数协游戏工委领导表示:“年轻一代开发者已经具备独立完成高质量作品的能力。他们对本土题材与玩法创新的思考,是中国原创内容的重要力量。“ 上海市徐汇区文旅局金建红副局长则强调:“徐汇是上海‘文创’‘科创’双高地,汇聚了腾讯、网易、米哈游等领军企业,具备从技术研发到产业落地的完整生态。我们希望借助此次大赛,让更多青年创作者在这里实现从技术交流到成果转化的跃迁。“

上海市徐汇区文旅局金建红副局长

谈及赛事举办初衷,Unity中国CMO梁璐表示:“我们始终相信,中国游戏的下一个增长点来自原创内容。本地大赛中不乏具备商业化潜力的作品,我们对年轻开发者充满信心。Unity中国会继续打造好创意被看见的平台。”

青年力量崛起,各赛道佳作频出

为了鼓励新生力量,本届大赛特别设置了 “高校新星奖”,十余支学生团队获此殊荣。对于许多参赛者而言,这不仅是第一次完整经历从立项到提交的全流程,也是第一次在导师指导下打磨作品,与来自全国的开发者同台竞技。

除“徐汇金耀奖”外,各赛道也涌现出诸多亮眼作品:

《ZenInkParty》以水墨美学结合多人派对玩法,已成功登陆Meta Quest平台;Rokid·AR应用赛道金奖《灵域对决》实现徒手操控的修仙对战体验;PC游戏赛道《破烂艺术家》凭借独特的废土美术风格与资源循环玩法获得“团结引擎奖”。

实时 3D 开启更多可能,年轻创作者的未来比想象更广阔

当下实时3D技术正加速融入汽车座舱交互、城市数字孪生、工业仿真、影视虚拟制片等领域。对于今天在赛场上磨练技术的年轻创作者而言,未来的职业选择比以往时候都更加多元。游戏只是他们通向更广阔世界的起点。

收官亦是新的开始

随着颁奖典礼的落幕, “2025 Unity中国开发挑战赛”正式圆满收官,但青年开发者的创意探索不会停止。Unity中国将继续以技术、平台与生态资源赋能开发者,支持更多怀揣创意与热情的创作者投入实时3D创作的无限未来。

两大引擎同框:Unity宣布“入驻” EPIC《堡垒之夜》,引擎之争让位元宇宙野心

作者
2025年11月21日 08:01

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/11月19日,在Unity年度开发者大会上,Unity Technologies与Epic Games联合宣布达成战略合作:从明年开始,全球开发者将能够把自己使用Unity引擎制作的游戏,直接发布到Epic旗下的《堡垒之夜》(Fortnite)生态系统中。

这一消息瞬间引爆了舆论。并非因为两大引擎在技术底层上实现了“大一统”,而是因为作为虚幻引擎(Unreal Engine)拥有者的Epic Games,通过此举向外界传递了一个极其强烈的信号:为了构建元宇宙的宏大版图,它甚至愿意推倒自家引擎的护城河,允许最大的竞争对手在自己的核心领地内“安营扎寨”。

此次合作的性质常被外界误读。必须厘清的是,这并非意味着Unity与虚幻引擎实现了技术上的无缝互操作——开发者并不能在虚幻引擎编辑器里直接调用Unity的脚本,反之亦然。

此次合作的本质,是分发渠道与平台生态的打通。

《堡垒之夜》早已不再单纯是一款大逃杀游戏,而是一个拥有超5亿注册账户、日活用户数千万的庞大虚拟世界平台(UGC平台)。此前,只有使用Epic自家的工具(如UEFN)才能在这个平台上创作内容。而现在,Epic向Unity开发者发放了“通行证”。这意味着,Unity开发者无需通过艰难的学习曲线转投虚幻引擎,只需使用他们最熟悉的Unity工具,就能将作品输出并运行在《堡垒之夜》这个巨大的流量池中。

对于Epic Games CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)而言,这是一步极具魄力的“险棋”,更是一步着眼未来的“大棋”。他在发布会上强调:“元宇宙不应是封闭的高墙花园。就像早期的互联网一样,我们需要一个开放、互操作的体系。”

为何两家在引擎市场争得你死我活的对手,会选择在这个时间点握手言和?答案藏在双方各自面临的增长瓶颈中。

根据《2025年Steam游戏引擎报告》,全球游戏引擎市场呈现出一种微妙的错位竞争:Unity在游戏数量上占据绝对优势,市占率高达51%,是当之无愧的“开发首选”;然而在总收入维度上,虚幻引擎凭借对3A大作和高端市场的垄断,往往能通过单款爆品(如《黑神话:悟空》等)收割巨额分成。

这种格局决定了双方的诉求:Unity的痛点在于拥有海量开发者,但缺乏高效的变现渠道和顶级流量入口。接入《堡垒之夜》,相当于为其庞大的中小开发者群体找到了一片拥有5亿潜在用户的沃土,极大地提升了Unity生态的吸引力。

而Epic的野心则在于其元宇宙战略。面对Roblox数以亿计的内容库,《堡垒之夜》仅靠UEFN的内部生态,内容填充速度依然不够快。向Unity开放,本质上是将《堡垒之夜》从“虚幻引擎的后花园”升级为“兼容并包的游戏操作系统”。为了战胜Roblox这一更大的平台级对手,Epic必须团结一切可以团结的开发者力量——哪怕他们用的是Unity。

这种“抱团取暖”的现象,并非孤例,前不久国内知名的实时互动技术服务商SUD近日宣布斥资5.1亿元全资收购国产游戏引擎COCOS。

对于广大3D游戏开发者,尤其是中小团队而言,Unity与Epic的这次合作不仅是“利好”,更是一次直接的“松绑”。 独立开发者往往面临“做游戏易,找玩家难”的困境。Steam竞争白热化,App Store买量成本高企。《堡垒之夜》向Unity敞开大门,提供了一个无需巨额宣发费用即可触达数亿Z世代玩家的捷径,且直接参与其成熟的创作者经济分成。

而与此同时开发者不再需要为了上某个平台而被迫学习新引擎。擅长C# 和 Unity工作流的团队,可以继续保持高效产出,同时享受Epic平台的流量红利。这在很大程度上消除了技术选型的后顾之忧。

对于Epic Games来说,只要能在《堡垒之夜》里构建元宇宙,用户是用虚幻还是Unity造房子的并不重要;对于Unity来说,只要开发者能赚到钱,把游戏发到对手的平台上也不丢人。

在这个新的时代,封闭的围墙正在倒塌。

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