CFL东南亚五国同时登顶,为什么我一点也不意外?
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GameLook报道/过去很长一段时间,鲜少有射击新游戏能够在市面上长稳地站住脚跟,很多同行都认为射击赛道已成定局。直到今年,突然热闹起来的射击市场又一次刷新行业认知。
在大厂角力的主机、端游领域:先是多款搜打撤产品风靡全球,也不乏国产英雄射击游戏入围TGA最佳持续运营。10月发售的《战地6》火爆人气更是带动整个大盘增长,再度证明射击红海持续扩容的可能性。
射击手游市场竞争也是愈发白热化,其中令GameLook印象深刻的是,月初迎来十周年的《穿越火线:枪战王者》(以下简称CFM)官宣总注册用户突破4.5亿,成为国内首个十年长青的FPS手游,再度打破行业纪录。
也是在十周年现场,官方提前预告手游海外版本《CrossFire: Legends》的发行计划,并宣布将于2026年在东南亚举办CFLC联赛,开始紧锣密鼓地推进CFM的全球化进程。
近日,这款由Smilegate授权、天美工作室群开发、Team K1(腾讯互娱K1合作部)发行的《Crossfire: Legends》(以下简称CFL)在东南亚地区正式上线,并迅速在菲律宾、印尼、泰国等五国iOS免费榜同时登顶,在腾讯射击版图中开辟出份量十足的海外手游赛道。

今年的射击赛道不止有腾讯、EA、动视暴雪等海内外大厂,也不乏国内新锐选手大胆发起挑战,将整个赛道天花板卷到了新高度。尽管身处FPS这条卷王赛道,在GameLook看来,CFL在东南亚市场的迅速突围更像是一场命中注定的水到渠成。
延续IP势能,CFL强势杀进东南亚市场
不单单是市场榜单的火速登顶,CFL上线后迅速在东南亚社交平台掀起新一轮“CF热潮”——如此高的出海首发热度和社区活跃度并不多见。
上线当日,PV播放量迅速突破250万,同步启动的内容生态激励计划激发了玩家创作热情。仅TikTok平台,相关二创内容以单日数万级显著攀升,单条视频自然播放量突破400万。此外,“东南亚五国枪神赛”“枪娘直播挑战”等直播活动同时在线峰值8万+。


今日在菲律宾马卡蒂举办的CFL百万比索奖金赛(Life-changing challenge by CFL)也引发了不少玩家围观热议,数百位选手线下参赛一较高下,东南亚头部主播Holly father、Sarrosa、Shin Gonzaga也悉数来到线下与玩家对决。

CFL的火爆绝非偶然,本质上是CF在东南亚地区十几年积累的IP势能的延续。
在网络设备与基础设施覆盖程度相对较低的东南亚地区,对配置要求不高的CF端游在当地运营已久,培育了一大批核心玩家和忠实IP用户。2022年的第31届东南亚运动会中,CF端游被正式列为比赛项目,IP的本土影响力得到了官方背书。
CF在东南亚地区的深厚用户基础与品牌影响力,为手游出海积累了足够高的用户认知与市场期待。
从另一个角度来看,当地手游玩家早就养成了体验射击游戏的习惯,连续多个季度稳坐东南亚手游收入最高宝座的正是射击类产品。正因如此,不少国内射击手游出海也将东南亚当作海外发行的“战略要地”。而这,也是CFL上线即实现五国登顶的前提条件。

不过,身处当地竞争日益激烈的射击手游市场,背靠情怀向IP只是成功的基础,更重要的是玩法内容能否打动玩家。CFL成功的核心密码,自然离不开产品本身的爽快竞技和多元玩法,这也是游戏区别于同类产品独一份的竞争力。同时得益于出色的移动端适配能力和本地化策略,CFL很好地覆盖了核心粉丝与泛用户的多元需求。
经过过去十年的沉淀,CFM本身在竞技专业性、射击手感打磨、玩法丰富度上达到业内TOP级水平。延续这一行业领先的FPS手游体验,CFL完美复刻三大核心模式:爆破模式、团队竞技和市面上独一份的生化模式,并提供超600种武器和20名角色,通过轻量化操作与多模式的结合,满足了不同类型玩家的体验需求。

基于“用户本位”的区域化运营理念,CFL提供了包括英语、泰语、印尼语等在内的多语言支持,极大降低了游玩门槛,并在活动和奖励设计上融入当地文化元素,提升玩家归属感。比如,上线当天的东南亚全明星直播活动上,CFL集合各个国家地区的战队选手和KOL,用本土电竞氛围点燃当地玩家热情。

高品质的射击手游玩法以及强烈的文化认同感,CFL刚上线就迅速引爆成熟市场,也赢得了当地玩家的高口碑。“叫好又叫座”的背后,CF为经典IP的区域化发行提供了又一个参考范例。而这,仅仅只是开始。
背靠腾讯多年的FPS研发与全球发行经验,以及国服运营多年的长线内容储备,意味着CFL的海外高人气注定不会是昙花一现。高品质、且远超同类产品的玩法更新数量,完善的内容更新节奏、活动体系与创作者生态,都为CFL之后的长线稳定运营做足了一切准备。
CF全家桶火力全开,加速迈向全球化长青IP
全球射击游戏市场“卷生卷死”的当下,客观来说,CF是今年为数不多能够带给行业惊喜的选手之一。作为FPS红海少有的连续两代成功的长青游戏IP, 端手游产品今年都在国内爆发过远超预期的出圈热度。
当然,仅在国内市场屡攀高峰显然不是CF的全部目标,这一长青IP显然也想在全球市场开花结果。
今年8月,腾讯互娱K1合作部总经理许光在接受GameLook采访时明确指出,全球射击游戏市场的竞争还会不断加剧,射击品类特性就决定了是在不断迭代,会不断涌现出新的题材和细分玩法。他强调:“CF也不能固步自封,一定要投入更多资源、需要主动求变。”
同一时间,CF久违地一次性端出两款UE5大作:一是微恐题材的《穿越火线:虹》仅凭实机PV冲上多个热榜热搜,单日播放量破千万,创下腾讯游戏新品首曝热度的最高纪录;另一款以“重塑CF IP起源”为目标的神秘3A叙事单机游戏,直接点燃新老玩家极大的讨论热情。

从探索下一代射击体验的《穿越火线:虹》,到对IP故事补全的叙事单机项目,再到CFL在东南亚五国首发登顶,CF从新体验、新故事、新市场三个维度加速布局,打响了IP全球化进程的第一炮。
2025年,可以说是CF IP火力全开的一年,但这还远不是终点。
仅手游层面,根据CFM十周年策划现场透露,CFL在东南亚地区率先上线,之后进一步面向全球市场发布。电竞方面更是先行一步,今年早些时间,CFM已经宣布设立东南亚赛区(CFM SEA)及筹备世界赛,开启系统性的海外拓展——从手游开始,十七年长青的CF,正在加速迈向全球化的长青IP。

那么,CF为何将全球化这件事看得如此重要?正如许光说过的:“打造长青IP的本质是要和玩家保持情感连接、是不断找寻新的发展边界,持续地、新鲜地、多样化地与更大范围情绪共振”——今年CF“全家桶”火力全开,显然是想同全球更多玩家持续实现情绪共振,也让这一长青IP在全球化这条道路上展现出了远超市场预期的价值潜力。
基于射击玩法拓展性强的底色,该赛道天然能够容纳更多参与者、进行更多玩法创新尝试。因此,射击红海一直都是全球厂商重点争夺的赛道,包括腾讯、网易、EA、动视暴雪等海内外大厂都在不遗余力地疯狂加码。
英雄射击、BR、搜打撤、射击生存……这两年,我们能看到腾讯在全球射击赛道的疯狂布局。根据Newzoo《2025年全球游戏市场报告》:FPS已占据全球游戏市场35%份额,是最大的单一游戏品类。在技术迭代、跨平台与电竞化的新浪潮下,FPS品类也被赋予更大的想象空间。这也是为什么,腾讯将全球化射击品类视作今后最重要的增长引擎之一。
作为过去十七年国内FPS赛道的领跑者,随着CFL在东南亚市场站稳脚跟,意味着CF正在成为未来腾讯打开全球射击市场的又一张王牌。













(截图自:《鹅鸭杀》手游玩家自建游戏玩家群)
(图:“鸭轴测试”关服前玩家的游戏截屏纪念)



大会现场
中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山
上海市委宣传部副部长、市国资委副主任 黄斌兵
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君
腾讯互娱副总裁、总编辑 余睿超
广州网易计算机系统有限公司副总裁 庞大智
世纪华通总裁 谢斐
完美世界集团高级副总裁、总编辑 伊迪
三七互娱网络科技集团股份有限公司集团副总裁、CTO 朱怀敏
游族网络股份有限公司CEO 陈芳
上海鹰角网络科技有限公司联合创始人、CEO 黄一峰
莉莉丝游戏联合创始人 胡睿
上海米哈网络科技股份有限公司副总裁 殷春波
抖音游戏负责人 苏禾
华为终端云服务互动媒体BU总裁 张思建
Unity中国CEO 张俊波


























国外玩家称赞《燕云十六声》手游的画面表现


新CG中褚清泉与寒香寻的打戏


雪地中行走会留下足迹和踩雪的声音,光影效果清晰可见
回火系统
新职业圣骑士的实战演示
暗黑4公测拿下美国月度销冠
军械库系统
国服团队发布的反作弊公告


NeopleCEO 尹明镇











































(1V1对接会招募中,欢迎报名)



去年阿尔巴尼斯发布在先驱太阳报的文章
新法案禁止与允许的部分互联网应用


国外网友痛斥社媒算法系统
图源:路透社

去年9月,ACB发布了针对包含“开箱”等内购行为的游戏的新分类
中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军




















彭同学作品
刘同学作品
梁子怡作品
移动端编辑器中的“蛋码”(图源:B站)
PC编辑器界面 (图源:B站)
图源:B站